libjingle开发系列之三:消息机制
我承认我懒,本来是想写的,发现已经有人写了,那算了。转帖一篇吧:
一. Thread类是libjingle中比较核心的类。 我把他的功能主要分为三块:
1. Thread相关函数: 主要是对不同操作系统Thread的统一接口包装。 其中包括了Start(), Stop(), Join()等线程控制函数, 也包括了优先级控制相关的函数, 还有一个定位查找的功能。关于定位查找的功能主要是由ThreadManager控制的, ThreadManager类主要是对Thread进行管理。当然会有一个global的ThreadManager的对象来进行所有Thread对象的注册,定位,查找等操作。 Thread中的执行函数是PreRun()。 在PreRun()函数中就是用ThreadManager::SetCurrent()函数来设置当前的Thread。
2. 消息机制: 这个功能主要是由继承MessageQueue中的来获取的。
Thread中的核心函数就是ProcessMessages():
bool Thread::ProcessMessages(int cmsLoop) {   
  uint32 msEnd;    
  if (cmsLoop != kForever)    
    msEnd = GetMillisecondCount() + cmsLoop;    
  int cmsNext = cmsLoop;    
  while (true) {    
    Message msg;    
    if (!Get(&msg, cmsNext))    
      return false;    
    Dispatch(&msg);    
    if (cmsLoop != kForever) {    
      uint32 msCur = GetMillisecondCount();    
      if (msCur >= msEnd)    
        return true;    
      cmsNext = msEnd - msCur;    
    }    
  }    
}
此函数主要是循环地得到消息,分派消息。当然这边有超时的机制。这边主要用到了MessageQueue::Get()和Dispatch()函数,
这个等下会着重介绍。
3. 进行异步网络事件监听的功能。主要是继承了SocketServer而获得的功能。 (这里要注意是因为MessageQueue继承SocketServer的原因,PS: 这边我个人觉得应该分开这两块功能接口更舒服。) 这个等下也会着重介绍。
二. MessageQueue: (这段懂得消息机制的朋友可以略过...)
MessageQueue主要是实现了一个消息队列来Post, Get, Peek消息。 主要用处么,将处理逻辑和内容解耦,在编程中经常用的手法。
1. 消息格式:
struct Message {   
  Message() {    
    memset(this, 0, sizeof(*this)); // 初始化    
  }    
  MessageHandler *phandler; // Message的回调函数,用来处理得到消息的操作。    
  uint32 message_id; // message id    
  MessageData *pdata; // message data是个标志接口    
  uint32 ts_sensitive; // ?    
};
2. 消息队列类型:
这里主要有两种消息队列类型,一种是一般的先进先出的消息队列,还有一种是可以设置delayed时间根据delayed时间排列的优先级队列。
2. 发消息:
我们使用Post函数来发消息。
void MessageQueue::Post(MessageHandler *phandler, uint32 id,   
    MessageData *pdata, bool time_sensitive) {    
  if (fStop_)    
    return;    
  // Keep thread safe    
  // Add the message to the end of the queue    
  // Signal for the multiplexer to return    
  CritScope cs(&crit_);    
  EnsureActive();    
  Message msg;    
  msg.phandler = phandler;    
  msg.message_id = id;    
  msg.pdata = pdata;    
  if (time_sensitive) {    
    msg.ts_sensitive = Time() + kMaxMsgLatency;    
  }    
  msgq_.push(msg);    
  ss_->WakeUp();    
}
这里主要就组成了一个Message,然后放到消息队列尾部了,此操作是线程安全的。 此外,还调用了socketserver多路复用器的WakeUp()方法来唤醒正在一定时间内循坏等待的多路复用器。
同样PostDelayed就是发消息到一个优先级队列中去。
3. 取消息:
我们使用Get()来获得消息。
bool MessageQueue::Get(Message *pmsg, int cmsWait) {   
  // Return and clear peek if present    
  // Always return the peek if it exists so there is Peek/Get symmetry    
  if (fPeekKeep_) {    
    *pmsg = msgPeek_;    
    fPeekKeep_ = false;    
    return true;    
  }    
  // Get w/wait + timer scan / dispatch + socket / event multiplexer dispatch    
  int cmsTotal = cmsWait;    
  int cmsElapsed = 0;    
  uint32 msStart = Time();    
  uint32 msCurrent = msStart;    
  while (true) {    
    // Check for sent messages    
    ReceiveSends();    
    // Check queues    
    int cmsDelayNext = kForever;    
    {    
      CritScope cs(&crit_);    
      // Check for delayed messages that have been triggered    
      // Calc the next trigger too    
      while (!dmsgq_.empty()) {    
        if (msCurrent < dmsgq_.top().msTrigger_) {    
          cmsDelayNext = dmsgq_.top().msTrigger_ - msCurrent;    
          break;    
        }    
        msgq_.push(dmsgq_.top().msg_);    
        dmsgq_.pop();    
      }    
      // Check for posted events    
      while (!msgq_.empty()) {    
        *pmsg = msgq_.front();    
        if (pmsg->ts_sensitive) {    
          long delay = TimeDiff(msCurrent, pmsg->ts_sensitive);    
          if (delay > 0) {    
            LOG_F(LS_WARNING) << "id: " << pmsg->message_id << "  delay: "    
                              << (delay + kMaxMsgLatency) << "ms";    
          }    
        }    
        msgq_.pop();    
        if (MQID_DISPOSE == pmsg->message_id) {    
          ASSERT(NULL == pmsg->phandler);    
          delete pmsg->pdata;    
          continue;    
        }    
        return true;    
      }    
    }    
    if (fStop_)    
      break;    
    // Which is shorter, the delay wait or the asked wait?    
    int cmsNext;    
    if (cmsWait == kForever) {    
      cmsNext = cmsDelayNext;    
    } else {    
      cmsNext = cmsTotal - cmsElapsed;    
      if (cmsNext < 0)    
        cmsNext = 0;    
      if ((cmsDelayNext != kForever) && (cmsDelayNext < cmsNext))    
        cmsNext = cmsDelayNext;    
    }    
    // Wait and multiplex in the meantime    
    ss_->Wait(cmsNext, true);    
    // If the specified timeout expired, return    
    msCurrent = Time();    
    cmsElapsed = msCurrent - msStart;    
    if (cmsWait != kForever) {    
      if (cmsElapsed >= cmsWait)    
        return false;    
    }    
  }    
  return false;    
}
Get方法如同注释所说主要做了以下几件事情。
1. 如果已经有消息被Peek,那么取出那条消息直接返回ok了,并且把PeekKeep的标志置为false。
2. 先去delayed队列取消息,看看有没有到时的消息。 如果有,就放到主消息队列中去。
3. 去主消息队列中取消息,如果有,就直接返回ok了,没有的话继续以下步骤。这边又有一个删除消息的消息,如果收到的是刚才那样一个消息的话,就需要执行dispose操作。
4. 查看stop标志,如果不结束的话就利用余下的时间就进行多路复用器的监听工作,来监听异步网络事件。看到这条的时候就明白为什么要在Post消息的时候WakeUp多路复用器了,快速响应消息是王道啊!
Peek消息:
Peek消息其实是查看消息,再去取的时候还能够得到该条消息。我一开始以为message不会从队列中Pop出来,不过这边他采取类似的做法。设一个消息变量来保存Peeked的msg,一个标志peekKeep_来表示消息是否被Peek出来保存到变量中。因此,当peekKeep_为true 的时候,Get一下会取出变量里面的那条消息并且将标志置为false。
其他一些函数实现也比较基础,简单,这边就不说消息队列这个无聊的东西了。
三 SocketServer
接下去我们看看我最感兴趣的SocketServer了。
libjingle是gtalk的客户端,和服务器的底层socket通信主要就是使用了这个接口。
1. Socket:
SocketServer首先是个SocketFactory,所以它能Create出socket来,可以创建阻塞的和非阻塞的socket。
而创建出来的Socket则是对于不同os底层socket的高层抽象。
主要有Bind(), Connect(), Send(), Recv()等等。
而AsyncSocket则是有一些多了一些信号事件来给外界捕捉处理。
class AsyncSocket : public Socket, public sigslot::has_slots<>  {   
public:    
  virtual ~AsyncSocket() {}    
  sigslot::signal1<AsyncSocket*> SignalReadEvent;  // ready to read    
  sigslot::signal1<AsyncSocket*> SignalWriteEvent; // ready to write    
  sigslot::signal1<AsyncSocket*> SignalConnectEvent; // connected    
  sigslot::signal2<AsyncSocket*,int> SignalCloseEvent; // closed    
  // TODO: error    
};
这边用到了signal/slot机制,这个机制很棒,以前如果用过QT的朋友肯定能懂,和QT的signal/slot机制基本类似,libjingle里面的signal/slot库我还没来得及分析,不过短小精悍,应该不错,以后有机会再分析下,呵呵。 不过最重要的就是知道这个是一个类似与Observer模式的东西,最重要的就是其你发一个一开始有一个signal和一些slots用connect函数来绑定,signal就是被观察者,slot就是观察者。 如果有当signal触发的时候,slot就能接受到。
SocketServer是对监听网络事件的高层抽象,主要有两个函数:Wait()和Wakeup()。 监听的时候是Wait(),可以用WakeUp()来唤醒。
这里我们主要用到了异步的客户端。使用了select 多路复用器来监听异步网络事件。
当然抽象的好处就是可以有不同的实现,甚至是虚拟mock的实现。
而我们一般默认用到的就是PhysicalSocketServer,这个类封装了不同os之间网络库的差异性。
对于常用的一些socket函数的封装在这里我就不介绍了,主要介绍一下Wait()和Wakeup()函数中的工作机制。这边以linux为例子。
1. Dispatcher:
class Dispatcher {   
public:    
  virtual uint32 GetRequestedEvents() = 0; // 返回感兴趣的事件    
  virtual void OnPreEvent(uint32 ff) = 0;    // 在事件执行前    
  virtual void OnEvent(uint32 ff, int err) = 0; // 在事件执行时
  virtual int GetDescriptor() = 0; // 返回Dispather的描述   
};
这边引入了一个Dispatcher的概念,Dispatcher是用来派发事件的,因此对于多路复用器的主循环来说我们可以引入一个做法: 即当我们收到事件后我们使用不同的Dispatcher来进行派发,这里的事件可以是网络事件,也可以是其他可以被多路复用器选择出来的事件。
我们先来看网络事件派发器SocketDispatcher。
它主要是继承了PhysicalSocket和Dispatcher,然后在派发执行函数OnEvent()里面进行异步网络事件通知处理,signal感兴趣的 网络连接,读,写,关闭事件,并且将更新感兴趣的网络事件,去除已经做过的事件。
  virtual void OnEvent(uint32 ff, int err) {   
    int cache_id = id_;    
    if ((ff & kfRead) != 0) {    
      enabled_events_ &= ~kfRead;    
      SignalReadEvent(this);    
    }    
    if (((ff & kfWrite) != 0) && (id_ == cache_id)) {    
      enabled_events_ &= ~kfWrite;    
      SignalWriteEvent(this);    
    }    
    if (((ff & kfConnect) != 0) && (id_ == cache_id)) {    
      if (ff != kfConnect)    
        LOG(LS_VERBOSE) << "Signalled with kfConnect: " << ff;    
      enabled_events_ &= ~kfConnect;    
      SignalConnectEvent(this);    
    }    
    if (((ff & kfClose) != 0) && (id_ == cache_id)) {    
      //LOG(INFO) << "SOCK[" << static_cast<int>(s_) << "] OnClose() Error: " << err;    
      signal_close_ = true;    
      signal_err_ = err;    
    }    
  }
还有一种就是其他的事件分派器, EventDispatcher在linux下面是用了pipe来模拟(windows则有event机制)。这样也可以被多路复用器select出来。
Signal的时候从一端往管道中写,而在PreOnEvent的时候从另一端读出来。
这边一个实例就是类Signaler。 该类继承了EventDispatcher来完成对退出wait,达到wakeup。
2. wait()函数详解:
这里我贴了一段wait()的linux实现代码,不包括里面的超时机制。
// Zero all fd_sets. Don't need to do this inside the loop since   
  // select() zeros the descriptors not signaled    
  fd_set fdsRead;    
  FD_ZERO(&fdsRead);    
  fd_set fdsWrite;    
  FD_ZERO(&fdsWrite);    
  fWait_ = true;    
  while (fWait_) {    
    int fdmax = -1;    
    {    
      CritScope cr(&crit_);    
      for (unsigned i = 0; i < dispatchers_.size(); i++) {    
        // Query dispatchers for read and write wait state    
        Dispatcher *pdispatcher = dispatchers_[i];    
        assert(pdispatcher);    
        if (!process_io && (pdispatcher != signal_wakeup_))    
          continue;    
        int fd = pdispatcher->GetDescriptor();    
        if (fd > fdmax)    
          fdmax = fd;    
        uint32 ff = pdispatcher->GetRequestedEvents();    
        if (ff & kfRead)    
          FD_SET(fd, &fdsRead);    
        if (ff & (kfWrite | kfConnect))    
          FD_SET(fd, &fdsWrite);    
      }    
    }    
    // Wait then call handlers as appropriate    
    // < 0 means error    
    // 0 means timeout    
    // > 0 means count of descriptors ready    
    int n = select(fdmax + 1, &fdsRead, &fdsWrite, NULL, ptvWait);    
    // If error, return error    
    // todo: do something intelligent    
    if (n < 0)    
      return false;    
    // If timeout, return success    
    if (n == 0)    
      return true;    
    // We have signaled descriptors    
    {    
      CritScope cr(&crit_);    
      for (unsigned i = 0; i < dispatchers_.size(); i++) {    
        Dispatcher *pdispatcher = dispatchers_[i];    
        int fd = pdispatcher->GetDescriptor();    
        uint32 ff = 0;    
        if (FD_ISSET(fd, &fdsRead)) {    
          FD_CLR(fd, &fdsRead);    
          ff |= kfRead;    
        }    
        if (FD_ISSET(fd, &fdsWrite)) {    
          FD_CLR(fd, &fdsWrite);    
          if (pdispatcher->GetRequestedEvents() & kfConnect) {    
            ff |= kfConnect;    
          } else {    
            ff |= kfWrite;    
          }    
        }    
        if (ff != 0) {    
          pdispatcher->OnPreEvent(ff);    
          pdispatcher->OnEvent(ff, 0);    
        }    
      }    
    }
1. 创建 fd_set并且初始化。
2. 对每个dispatcher的fd添加感兴趣的事件。
3. select()。
4. 更新每个dispatcher的感兴趣的并且发生的事件到ff,然后执行OnPreEvent和OnEvent。
                    
                
                
            
        
浙公网安备 33010602011771号