代码迷踪 七

今天看了Godot的教程,发现里面用到的脚本语言有种多语言合体的感觉,有Java、Kotlin、Javascript的影子.
虽然还没有实际进行GDScript脚本的编写,也知道脚本也只是游戏设计制作中的一环,不过没有关系,就从老本行切入吧!
在这段时间,我跟朱永迪的约饭时间少了,反而关注更多的著名游戏,想分析其中优劣,比如之前很火的一款网络游戏——”“传奇”,这款游戏说实在的在当初刚进入国内时,我并没有太在意,其不甚精美的画面让我跟我之前玩过的“极品飞车”来对比,在画面表现上实在不算出彩,但是却创下了当年网游的奇迹,包括游戏里面的道具也是拍卖出了天价.
究竟是什么原因呢?后来我在读过《游戏改变世界》这本书后,对这里面的奥秘得到了感悟:
第一是游戏的反馈系统,很显然,“传奇”是一款打怪升级的游戏,不管你是选择PVE(打怪)还是PVP(PK玩家)以满足你的喜悦,大多数时,要获得游戏经验从而提升等级,以及获取游戏装备,技能书等都要通过大量的PVE来实现.而游戏中的怪物类型繁杂多样,游戏地图五花八门,并且在每个PVE的地方,都会有玩家主城的存在,比如“比奇”、“盟众”、“白日门”……等等,在不同的主城也会遇到不同的任务,对应NPC卖的东西也会有相应的属性提高,比如药水治疗效果更强或事装备攻击力更强等.这种种的变化带给玩家不一样的游戏体验,当然,最不可不提的是游戏中的装备,通过PVE,不管是什么等级的怪物都可能掉落相同等级的“极品”装备,这是游戏中最让人上头的了.所以,通过这样的反馈,人们在那个年代也没有太多的事情可做,比如去西藏旅游发个某书或是进行探店发个某音等,当时年代的交互平台的稀少也是这款游戏让人趋之若鹜的根源.
第二则是目的,人们的目的可能在于玩“传奇”这款游戏,也可能是想通过游戏获取极品道具赚取现实金钱,也有人可能想得是找到自己的姻缘或者成立自己的帮派横扫四方,有时候这是在现实中难以达到的目的,而人数众多的游戏又是提供这种机会的网络平台,在各种目的的驱使下,人们也不得不参与到PVE或者PVP的行列中来,操控着游戏小人完成他们的使命.
综上所述,也就是说,游戏给了人们在现实中无法得到或者比较难以得到的东西,毕竟像“传奇”这款游戏,在游戏发泄现实中的不安、不满会有多种途径,而大多数时候,不危及到其他人的人身安全,基本也不会牵扯到法律,所以在这个“传奇”的微型社会体系中,沉迷的玩家更像是努力在游戏中去获得存在感的一群人.

posted @ 2024-02-09 08:07  ukyo--君君小时候  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报