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Paul安
行到水穷处,坐看云起时。 快速联系,微博地址:https://weibo.com/uiojhi
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2018年1月20日
windows系统下系统变量path误删恢复方法
摘要: 每台计算机安装程序不同,环境变量path会有不同,若误删了环境变量path,可以如下完美解决. Win+R 输入regedit打开注册表(开始-运行里输入regedit) 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\Session Manag
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posted @ 2018-01-20 12:47 Paul安
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2017年11月16日
verilog中参数传递与参数定义中#的作用(二)
摘要: 一、module内部有效的定义 用parameter来定义一个标志符代表一个常量,称作符号常量,他可以提高程序的可读性和可维护性。parameter是参数型数据的关键字,在每一个赋值语句的右边都必须是一个常数表达式。即该表达式只能包含数字或先前已经定义的参数。 parameter msb=7; //
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posted @ 2017-11-16 16:10 Paul安
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2017年10月21日
FPGA基础知识,应用,ASIC、ASSP区别(四)
摘要: 一、ASIC与ASSP区别? 专用应用集成电路( ASIC) 是一种由电子组件组成的集成电路,例如 :晶体管、电容器、电阻器等,这些组件被植入到晶元上 ;晶元由硅或其他半导体材料组成,并可按照特定用途定制。话音记录器和高频比特币矿机都是 ASIC。多年来,集成电路的组件体积已经缩小,这意味着在相同空
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posted @ 2017-10-21 10:48 Paul安
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2017年10月2日
FPGA软硬协同设计学习笔记及基础知识(一)
摘要: 一、FPGA软件硬件协同定义: 软件:一般以软件语言来描述,类似ARM处理器的嵌入式设计。硬件定义如FPGA,里面资源有限但可重配置性有许多优点,新的有动态可充配置技术。 Xilinx开发了部分动态可重配置技术,它可以只针对需要变化的FPGA逻辑完成重配置而保持其他部分FPGA正常工作。在汽车电子应
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posted @ 2017-10-02 12:01 Paul安
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2017年9月28日
flash读写学习笔记与spi接口及简单测试验证(三)
摘要: FPGA中的视频图像资源,以及想要永久存储的程序都是要存储在flash中,flash是FPGA一个不可缺少的部分,flash的种类有很多,根据winbond公司的128Mbit Qual SPI接口的flash,型号为W25Q128BV,作为初学者根据现有的资料去学习,下面的内容主要以这款芯片作参考
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posted @ 2017-09-28 15:11 Paul安
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2017年9月24日
EEPROM读写学习笔记与I2C总线(二)
摘要: 无论任何电子产品都会涉及到数据的产生与数据的保存,这个数据可能并不是用来长久保存,只是在运行程序才会用到,有些数据体量较大对于获取时效性并不太强,各种各样的数据也就有不同的存储载体,这次在EEPROM读写中,顺道把看到的关于存储的一些东西整理一下,有些话来自于网友,所以还是那句话,看到的人要带着自己
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posted @ 2017-09-24 15:23 Paul安
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2017年9月23日
【转】I2C总线相关知识
摘要: 1. I2C access 1.1. I2C introduction I2C(Inter-Integrated Circuit)总线是由NXP恩智浦半导体公司在80年代开发的两线式串行总线,用来进行主控器与被控器的通信。I2C总线具有接口线少,控制方式简单,器件封装形式小,通信速率较高等优点,是微
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posted @ 2017-09-23 19:46 Paul安
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2017年9月21日
异步电路设计基础学习笔记(一)
摘要: 今天突然在微信突然看到一个关于异步电路讲基础的直播,之前也好久没看这些东西了,想着看一点是一点呗,就看完了,视频是直播不能复看了,为了自己记得牢固些,就写出来做个整理也方便后面再看。晚上看的要赶紧整理,时间不多就不能查很多资料了,先把做的笔记记下来,其他的看到再来编辑吧。感谢夏天师兄的直播,免费看直
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posted @ 2017-09-21 23:19 Paul安
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2017年9月16日
串口UART学习笔记(一)
摘要: 买了一个开发板学习FPGA,找到的各种东西就记录在这个博客里了,同时也方便把自己不会的问题找到的结果记录一下,都是自己手打,所以可能说的话不那么严谨,不那么精准,看到的人要带着自己的思考去看,记住尽信书不如无书,哈哈哈。。。。。。 一、UART是什么? UART是一种通用串行数据总线,也就是用于数据
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posted @ 2017-09-16 15:34 Paul安
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2017年9月13日
卡诺图简单逻辑化简与五变量卡诺图化简
摘要: 一、格雷码编码规则 画卡诺图的时候需要先将所有变量可能以格雷码的形式排列在方格两侧,所有变量有2^n个,虽然我们常用的变量为四个及以下,可以熟记格雷码,但为了学习还是有必要了解格雷码的编码规则。格雷码的基本特点就是任意两个相邻的代码只有一位二进制数不同,这样在数字电路中变化时每次就只有一位发生变化,
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posted @ 2017-09-13 21:11 Paul安
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