oop面向对象第5天

笔记:
1.package:
1)作用:避免类名的冲突
2)同包中的类不能同名的,不同包中的类可以同名
3)类的全称: 包名.类名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问,不同包中的类不能直接访问
不同包的类访问有两种方式:
1.1)先import声明类再使用类--------建议
1.2)类的全称----------------------太繁琐
数据私有化private ,行为公开化public;
2.访问控制修饰符:
1)public:公共的,任何类
2)protected:受保护的,本类、子类、同包类
3)默认的:什么也不写,本类、同包类
4)private:私有的,本类
说明:
1)类的访问修饰为public和默认的
2)类中成员的访问修饰如上4种都可以
java 不建议默认访问修饰
1)变量-------private
-------protected
2)方法---------public
3.static:静态的
成员变量:
实例变量:没有static修饰,属于对象的,存在堆中
1)静态变量:有static修饰,属于类,存在方法区中
1.1)由static修饰的
1.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频)
2)静态方法:
2.1)由static修饰的
2.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行,
因为类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.2)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
4.final:最终的-------单独应用的几率很小
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
5.static final常量:应用率高
1)必须声明同时初始化
2)通过类名来访问,不能被改变
3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用下划线分隔
4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
5)何时用:某个数据永远不会改变,并且还经常使用
FlyingObject.class.getResource()
同包中使用
练习:------------------------------每人两次
1)类中成员添加访问控制修饰符
2)给所有类加载图片:(image,images)
2.1)FlyingObject类中loadImage(String fileName)加载图片
2.2)Bullet、Sky类中声明一个静态的image,静态块中初始化
2.3)Airplane、BigAirplane、Bee、Hero类中声明一个
静态的images数组,静态块中初始化
3)设置WIDTH、HEIGHT常量,所有需要的地方一并修改为常量

posted on 2017-10-30 12:50  小凡185  阅读(73)  评论(0)    收藏  举报

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