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一、仿真案例分析

     此仿真主要针对在 LD 激光器通过非球面透镜整形后,通过鲍威尔棱镜将整形后的激光光束转化为线激光,通过线激光传输到达物体表面上之后发生了反射过程,而相关的反射过程参数取决于BRDF数据或者微表面模型,通过反射之后的光束通过镜头成像模组在CMOS成像,从而建立了完整的光束流过程。

1. 几何构造

     通过几何设计完成激光器、非球面棱镜、鲍威尔棱镜、物体几何对象、成像透镜组、CMOS单元实体,考虑到例如非球面透镜、鲍威尔棱镜等器件绘制较为复杂,可以直接使用相关镜头生产商提供的 STEP 文件导入即可,如下图所示:
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2. 网格划分

     将上述各个实体进行网格划分,在划分过程中可以针对重要的仿真面进行单独划分,在射线仿真中,镜片的表面需要的网格划分更加细密,CMOS接收器件表面应该细密,在棱镜内部由于光束需要发生折射反射因此也需要考虑较为细密,如下图所示:
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🌻Tips: 一定要注意的是对于在几何构造中设计的点光源,需要对其也进行网格划分,否则模型无法正常运行。

3. 材料选择

     将上述各个几何对象域进行材料的设置,对于镜头镜片的材料设置可以选择COMSOL自带的材料库数据,而被照射对象需要设置为指定的材料形式,在配置完材料之后,COMSOL系统会自动将仿真物理场需要的材料属性添加到系统当中,我们可以通过材料的属性栏目增加相关的仿真参数。

4. 仿真设计

     在射线仿真求解器中需要设计激光的点光源相关参数,例如激光发射条数,激光发射锥角,强度等参数,对相关的反射平面进行配置选择合理的镜面反射、漫反射、混合反射模型,在反射平面上设置累加器从而计数到达母材表面的光束数量,从而确定木材表面的照亮情况,配置镜头的光阑正对光束进行 “消失” 操作,从而模拟镜头光阑的功能,在最终的CMOS成像器件的表面上设置壁条件,增加累加器从而计数到达CMOS表面的光数数量,从而确定成像结果。

I. 射线光学仿真结果如下

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II. 整个几何域网格划分

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III. CMOS器件成像结果

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IV. 反射物体表面光分布

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Reference

  1. COMSOL Optical Video
posted on 2023-07-06 20:17  小淼博客  阅读(71)  评论(0)    收藏  举报

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