UE4之Slate编程
1,准备工作:
如果你要在你的模块中使用Slate框架,需要在你的模块下的xxx.build.cs中的私有依赖模块名中包含"Slate"和”SlateCore“模块
// Uncomment if you are using Slate UI.如果你需要Slate UI请注取消释掉一下这行.
//一般情况下以下代码会被自动创建,但是会被注释掉,如果你需要使用Slate框架,请取消注释.如果没有被创建,请按以下格式创建,并且添加包含”Slate“和"SlateCore"模块 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
当你试图编译你的项目(模块)时,这行代码将为你的项目(模块)添加必要的Slate库和文件头为你的项目路径。现在你已经准备好了使用Slate来创建的你的游戏UI

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