随笔分类 - Design Pattern
摘要:模式简介 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 无论模块是多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。对设计的模块预估可能发生变化种类,然后构造抽象来隔离变化。 解决:创建抽象来隔离发生的同类变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。 总结 开
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摘要:模式简介 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。不要存在多于一个导致类变更的原因。遵循单一职责原则。分别建立两个类T1和T2,使T1完成P1功能,T2完成P2功能。当修改T1时,不会使职责P2发生故障风险。 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责
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摘要:模式简介 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。 策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们相互间可以替换,此模式的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这
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摘要:模式简介 简单工厂模式又称静态工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口。其主要组成部分为: 类图分析 程序代码 参考资料 深入浅出设计模式(中文版): http://wenku.baidu.com/view/8fb442ce0508763231121206.html?from=search
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