会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
不三周助
学而不思则罔,思而不学则殆。 温故而知新。
博客园
首页
新随笔
管理
2022年5月3日
Unreal 输入系统 解析
摘要: 前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事。例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述。 详解 1.问题来源 先看下面一个例子:跳跃的事件响应堆栈 从上述堆栈我们不难发现,疑惑点主要集中于 APlayerController::Proce
阅读全文
posted @ 2022-05-03 22:51 不三周助
阅读(931)
评论(0)
推荐(1)
公告