摘要:
Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的。ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言。 1)Properties :定义了着色器所需要的各种属性。这些属性讲会出现在Inspector。 2) SubShader:每一个Unit 阅读全文
posted @ 2017-12-21 21:04
不三周助
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摘要:
渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作。 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段最重要的是渲染所需要的几何信息,即渲染土元,渲染图元可以是点,线,三角面等。 a.把数据加载到显存中 阅读全文
posted @ 2017-12-21 16:05
不三周助
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摘要:
本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的《Shader 入门精要》 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客。 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的shader,但是中间终止了。当时学的还挺多吧,算是有点基础。 但是有一点自己明白。shader学好,还关联3D数 阅读全文
posted @ 2017-12-21 11:18
不三周助
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