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不三周助
学而不思则罔,思而不学则殆。 温故而知新。
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2017年11月10日
Unity AssetBundle 游戏资源分类及关系
摘要: --刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。 --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。 1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻。 所谓依赖,无依赖。 画红圈的就是有依赖关系的,
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posted @ 2017-11-10 18:02 不三周助
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