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2026年9月17日
【Android】gradlew.bat & gradlew
摘要: gradlew.bat和gradlew的生成和调用 Android Studio 创建项目 File ➡️ New ➡️ New Project ➡️ Empty Compose Activity Android Studio 自动生成Gradle Wrapper 文件 使用当前推荐的Gradle版
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posted @ 2026-09-17 20:36 20190311
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2026年9月15日
H.264中的 SPS、PPS、IDR
摘要: H.264码流两类数据 H.264 码流 ├── 参数集(Parameter Sets) ← 描述"怎么解码" │ ├── SPS(Sequence Parameter Set) 序列级参数 │ └── PPS(Picture Parameter Set) 图像级参数 └── 图像数据 ├── ID
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posted @ 2026-09-15 17:07 20190311
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2026年9月10日
Napi::ThreadSafeFunction::New 第三个参数说明及使用场景
摘要: 第三个参数 Resource Name 的使用 示例: "CaptureGuardSync" 的作用 Napi::ThreadSafeFunction::New( env, callback, "CaptureGuardSync", // ← Resource name 0, // 队列大小,0 =
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posted @ 2026-09-10 11:26 20190311
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Napi::ThreadSafeFunction::NonBlockingCall
摘要: 队列积累与非阻塞机制 NonBlockingCall 的工作原理 napi_status status = g_tsfnSyncCaptureGuard.NonBlockingCall( new SyncRequest{preventCapture}, [](Napi::Env env, Napi:
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posted @ 2026-09-10 11:23 20190311
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2026年9月8日
Windows获取进程的全部顶级窗口
摘要: 一般标准做法如下(也是官方推荐的方式): EnumWindows → 拿到每个顶层窗口 HWND → GetWindowThreadPrcessId → 过滤当前进程ID 示例代码 BOOL CALLBACK collectCurrentProcessWindowProc(HWND hwnd, LP
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posted @ 2026-09-08 16:49 20190311
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std::scoped_lock\std::shared_mutex\std::unique_lock
摘要: std::scoped_lock(C++17提供 RAII锁管理) 构造时自动加锁 离开作用域时自动解锁 即使中间发生异常,也会自动释放锁 默认执行独占锁定 可以同时安全锁定多个互斥量 注:简单作用域锁 std::unique_lock 延迟加锁 手动 unlock() 再次 lock() 转移锁的
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posted @ 2026-09-08 16:18 20190311
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2025年3月24日
Name Mangling
摘要: 
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posted @ 2025-03-24 16:47 20190311
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2025年2月25日
Linux 目录
摘要: 下面是 Ubuntu 系统根目录(/)下各个目录的作用及其通常存储内容的说明: /bin 存放系统启动、单用户模式和日常使用时必需的基本命令,例如 ls、cp、mv 等。即使在系统维护或修复时,这里的工具也必须可用。 /boot 存放引导加载器所需的文件,包括内核镜像(如 vmlinuz)、初始 R
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posted @ 2025-02-25 09:36 20190311
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2025年1月16日
IP Subnet Mask Gateway
摘要: 
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posted @ 2025-01-16 13:43 20190311
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2025年1月4日
OpenGL 使用记录
摘要: 多线程渲染方案 方案 多线程更新纹理,主线程渲染 多线程FBO渲染,主线程显示 线程安全性 子线程只操作共享的纹理,主线程负责渲染,信号槽机制确保线程安全。 子线程直接操作自己的 FBO,主线程仅访问 FBO 的纹理,较安全。 复杂性 逻辑较简单,纹理数据更新逻辑独立,主线程负责完整的渲染流程。 子
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posted @ 2025-01-04 13:34 20190311
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