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随笔分类 -  Metal

摘要:Metal 练习:第五篇-MetalKit 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第四篇-Lighting 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何利用MetalKit框架,同时也要使用3D数学计算相关的smid框架 第一步:MetalKit 打开前一篇练习的工程Metal 练习:第四篇-Light 阅读全文
posted @ 2020-08-29 08:56 20190311 阅读(976) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Metal 练习:第四篇-Lighting 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第三篇-添加Texture 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何给立方体添加Lighting,过程中还会学到: 一些基本光照概念 “冯式”光照模型组成 使用着色器如何在场景中为每个点计算光照效果 第一步 首先我们要 阅读全文
posted @ 2020-08-29 08:56 20190311 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Metal 练习:第三篇-添加Texture 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第二篇-3D 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何给立方体添加Texture,过程中还会学到: 如何重用 uniform buffers 如何给3D模型使用Texture 如何给应用添加触控输入 如何调试Meta 阅读全文
posted @ 2020-07-31 20:47 20190311 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Metal 练习:第二篇-3D 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第一篇入门2D 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何设置一系列的矩阵变换来移动到3D,过程中还会学到: 如何使用model、view、projection transformations 如何使用矩阵实现几何变换 如何传递统一 阅读全文
posted @ 2020-07-31 20:44 20190311 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Metal 练习:第一篇 在 iOS 8, Apple 发布了自己的3D图形GPU加速器:Metal。 Metal与OpenGL ES相似,都是一套底层的API来与3D图形硬件进行交互。不同的是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要的类, 阅读全文
posted @ 2020-07-31 20:42 20190311 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)

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