unity笔记(FBX)
01、fbx是模型文件,一般默认的贴图文件在同目录下,也可以在同级目录建一个“Textures”目录,存放贴图文件,也能找到,这是约定好的。
02、有的模型定义了多个材质,模型的不同部位有不同的材质,右侧的Materials下有多个材质(即在Materials属性中定义了一个数组)。
03、材质的重映射,如果fbx自身的材质为蓝色,无法直接修改为红色,可选中Assets/Models/水晶,在右侧选择一个自己的红色材质,并点击Apply按钮应用即可。

FBX的使用(二):https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1o76s/?p=25&vd_source=1e7fe4cf32e0dc77c402668041d23eff
04、也可把FBX模型的材质,通过右侧选择使用外部材质,将内嵌材质解压缩到Materials下,直接修改Materials下的材质。
Use External Materials 使用外部材质
05、把FBX的网格(而不是模型)拖到层级窗口,然后将材质拖到右侧

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