设计模式概览
软件设计模式的概念
软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
可以说是一种应用在软件开发中解决不断重复问题的套路。就像数学公式一样。
学习设计模式的必要性
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系
和组合关系的充分理解。
设计模式分类
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创建型模式
用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提
供了单例、工厂方法、抽象工厂、原型、建造者等 5 种创建型模式。 -
结构型模式
用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、
桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。 -
行为型模式
用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。
GoF(四人组)书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访
问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。
软件设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽
量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
1 开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
2 里氏代换原则
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,
但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要
重写父类的方法。
3 依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简
单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
4 接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5 迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则。
就是如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发
该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
6 合成复用原则
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
尽量采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已
有对象的功能,它有以下优点:
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象

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