设计模式之简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂实现

代码展示

package com.example.factory;

//需要创建对象的接口
public interface Arithmetic {
    void test(int a,int b);
}
package com.example.factory;

//实现类 减法
public class SubTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a-b));
    }
}
package com.example.factory;

//实现类 加法
public class SumTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a+b));
    }
}
package com.example.factory;

//工厂
public class ProductFactory {
    public static Arithmetic getObj(String eq){
        if("sum".equals(eq)){
            return new SumTest();
        }else if("sub".equals(eq)){
            return new SubTest();
        }else{
            new Exception("错误");
            return null;
        }
    }
}
package com.example.factory;

//测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Arithmetic sum = ProductFactory.getObj("sum"); Arithmetic sub = ProductFactory.getObj("sub"); sum.test(1,2); sub.test(1,2); } }
加法结果:3
加法结果:-1

 

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

代码实现

 

package com.example.factory;

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Arithmetic getArithmetic(String arithmetic );
   public abstract Color getColor(String color );
}
package com.example.factory;

//需要创建对象的接口
public interface Arithmetic {
    void test(int a,int b);
}
package com.example.factory;

//需要创建对象的接口
public interface Color {
    void getColor(String color);
}

  

package com.example.factory;

//实现类 减法
public class SubTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a-b));
    }
}
package com.example.factory;

//实现类 加法
public class SumTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a+b));
    }
}
package com.example.factory;

public class BlueTest implements Color {
    @Override
    public void getColor(String color) {
        System.out.println("这是"+color);
    }
}
package com.example.factory;

public class RedTest implements Color {
    @Override
    public void getColor(String color) {
        System.out.println("这个"+color);
    }
}
package com.example.factory;

//工厂
public class ArithmeticFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Arithmetic getArithmetic(String arithmetic) {
        if("sum".equals(arithmetic)){
            return new SumTest();
        }else if("sub".equals(arithmetic)){
            return new SubTest();
        }else{
            new Exception("错误");
            return null;
        }
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}
package com.example.factory;

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Arithmetic getArithmetic(String arithmetic) {
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if("red".equals(color)){
            return new RedTest();
        }else if("blue".equals(color)){
            return new BlueTest();
        }else{
            new Exception("错误");
            return null;
        }
    }
}
package com.example.factory;

public class ProductFactory {
    public static AbstractFactory getFactory(String factoryName){
        if("color".equals(factoryName)){
            return new ColorFactory();
        }else if("ari".equals(factoryName)){
            return new ArithmeticFactory();
        }else{
            new Exception("错误");
            return null;
        }
    }
}
package com.example.factory;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory = ProductFactory.getFactory("color");
        Color red = factory.getColor("red");
        red.getColor("红色");
        AbstractFactory ari = ProductFactory.getFactory("ari");
        Arithmetic sum = ari.getArithmetic("sum");
        sum.test(2,1);
    }
}

 

posted @ 2019-07-03 17:44  入门小伙陶先生  阅读(247)  评论(0编辑  收藏  举报