摘要: 2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor 2月17日地图多次点击 2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形) 2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存 3月1日固定海洋色 3月3日研究海岸线失败,暂停研究 3月15日研究实时绘制 4月5日研究成功,但是效果不 阅读全文
posted @ 2019-03-04 09:21 黑狱 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 题主层是一个e社游戏迷,但是因为国家政策,e社已经放弃了中国市场,所以决定自己来做,暂时当一个副业 大致计划: 1,先完成一个类似将军的荣耀的战旗游戏 2.再在其基础上制作一个钢铁雄心或世2 3.然后再制作一款三国q版的类似欧5的三国志游戏 使用java语言libgdx框架 收费模式暂时想的是收缴玩 阅读全文
posted @ 2019-03-03 13:18 黑狱 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年9月1日
摘要: 思路:首先传入一个划分的区块大小的边长,然后根据边长把地图均匀的切块,然后找中心点,然后大乱开始依次扩充 步骤: 0.我这里使用的是按5格边长来划分区块 1.首先我们先把地块划分成均匀的区块,如图 这种最后的生成效果如下,可以看出中心点过于平行 2.所以我们可以根据选区的奇偶次序进行上下差异化 3. 阅读全文
posted @ 2023-09-01 15:26 黑狱 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年5月4日
摘要: 根据大佬的https://my.oschina.net/oahcfly/blog/369432而改进的,主要增加了超时,和报错抓取 package com.zhfy.game.framework.tool; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlog 阅读全文
posted @ 2022-05-04 18:41 黑狱 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年11月18日
摘要: package com.badlogic.gdx.tests.lwjgl; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import com.badlogic.gdx.App 阅读全文
posted @ 2021-11-18 06:26 黑狱 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年9月25日
摘要: 1.在主mainGame 里设置music信息 private Music music; private int musicId; private int lastMusicId; public int musicVoice;public int soundVoice; 2.初始化加载 musicV 阅读全文
posted @ 2021-09-25 18:12 黑狱 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年5月28日
摘要: 效果图: 思路:1.分析将荣3可以得知,其国界为横六边形的中线相连来得到竖六边形(如下图),所有首先确定各自是否是国界 2.根据其素材显示,其绘制核心分为内部与外部 3.内部采用地块的颜色,外部采用相邻的国界颜色 实现步骤: 1.生成素材 1.先准备出边界素材 2.根据其六边状态来合成图片 publ 阅读全文
posted @ 2021-05-28 06:50 黑狱 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年3月28日
摘要: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("data/unbom.ttf")); FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontP 阅读全文
posted @ 2021-03-28 10:27 黑狱 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年3月26日
摘要: 这里我的需求是: 1.对图片进行加密 2.要与AssetManager相结合 在搜索了网络上大部分的中文相关信息后,获得以下情报: 同时结合某个老外提到过的信息 https://www.it1352.com/117887.html 继承FileHandle,在其read方法时,对其后缀进行判断,如果 阅读全文
posted @ 2021-03-26 00:36 黑狱 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年2月19日
摘要: package com.zhfy.game.screen.actor.framework; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:43 黑狱 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月19日
摘要: 需求: 项目需要用到大量的数据 IntArray,IntIntMap 来辅助计算坐标,初始解决方法是建立几个temp数组,然后方法如果使用temp来计算,则命名的时候添加对应后标,后来觉得很容易搞混,并且有些资源浪费.所以写了一个管理类来管理,利用数组的size是否为0来判断. 1 package 阅读全文
posted @ 2021-01-19 22:50 黑狱 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月3日
摘要: 在之前我记得我记录过e社海陆的制作,但是翻了下,好像找不到了,所以准备重新记录,这个东西思考了两三天,甚至于我不得不翻以前的代码,才完成了相关思路.故记录下来以防遗忘. 思路: 1. 如图,海陆边缘由周围六个边来决定.所以我们每次切换海陆时,都需要遍历格子周围的一圈坐标,判断他们的走向,并更新为相关 阅读全文
posted @ 2021-01-03 09:24 黑狱 阅读(194) 评论(1) 推荐(0) 编辑