本项目名称为4096,旨在使用unity和C#开发的一个休闲类型的单机益智小游戏。游戏需要用户于步数限制以及体力限制条件下,通过走更多的方块获取分数、领取道具获得奖励以及避开障碍物防止体力消耗,在5*5的方块地图界面力争更高分数。

2.1.1 项目来源及背景

休闲游戏是一种易于上手,不涉及大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏(吉立伟, 2014)。近二十年来计算机以及移动设备的不断发展,为休闲游戏提供了越来越好的发展平台。这些年来大量优秀的休闲游戏踊跃而出,例如较早的单机游戏拳皇、过去的电脑网页游戏森林冰火人、泡泡堂、黄金矿工、QQ农场等、以及最近的手机游戏愤怒的小鸟、神庙逃亡、消消乐、合成大西瓜等。

这些游戏的出现满足了许多人的日常娱乐需求,帮助人们在闲暇时光中得到适当的放松,受到了人们的喜爱与追捧。近些年来休闲游戏的用户规模趋于稳定,从2017年第一季度到2019年第三季度,中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动。另外,从休闲游戏APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动(中国休闲游戏企业营销策略白皮书 2019年, 2019),规模和体量都较大,有较大的值得我们发展的空间。

2.1.2 项目要达到的目标

1)具有加高的便捷性;

2)具有开发益智的性能;

3)用户在游戏的同时能够锻炼数学思维;

4)给用户娱乐身心的轻松体验。

2.1.3 系统整体结构

本系统主要包括了用户端、地图系统、道具系统以及成绩系统四个部分。各个部分之间在运行过程中相互联系,协作完成游戏的整个运行工作。