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Java学习笔记 (十) 多线程

进程,线程,多线程

1. Process和Thread

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位
  • 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程指有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉

2. 核心概念

  1. 线程就是独立的执行路径
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建教程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  3. main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

一、线程创建

三种创建方式

Thread class :继承Thread类(重点)

Runnable 接口 :实现Runnable接口(重点)

Callable 接口 :实现Callable接口(了解)

1. 继承Thread类

  1. 自定义线程类Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  4. 线程不一定立即执行,CPU安排调度
package com.tyrant.lesson01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class ThreadDemo01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("run线程" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //调用start()方法开启线程
        new ThreadDemo01().start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
        }
    }
}

练习多线程下载网络上的图片

package com.tyrant.lesson01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class ThreadDemo02 extends Thread {

    private String url;
    private String file;

    public ThreadDemo02(String url,String file){
        this.url = url;
        this.file = file;
    }

    public String getUrl() {
        return url;
    }

    public void setUrl(String url) {
        this.url = url;
    }

    public String getFile() {
        return file;
    }

    public void setFile(String file) {
        this.file = file;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,file);
        System.out.println("下载的文件名为:" + file);
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo02 t1 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/4c910c430d041f3b6b7c41609c79ab232073012767.jpg","图1.jpg");
        ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/d6e5c9b2b51b89679a097fa2ae5cc749623441612.png","图2.png");
        ThreadDemo02 t3 = new ThreadDemo02("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/3855c892ddd453c06c71a621ddf4254c434565011.jpg","图3.jpg");

//        System.out.println(t1.getFile());
//        System.out.println(t2.getFile());
//        System.out.println(t3.getFile());

/*
        try {
            //要创建不存在的文件
            new File(t1.getFile()).createNewFile();
            new File(t2.getFile()).createNewFile();
            new File(t3.getFile()).createNewFile();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
*/

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

//下载器
class WebDownloader {

    //下载方法
    public void downloader(String url,String file){
        try {
            File f = new File(file);
            if (!f.isFile()) {
                f.createNewFile();
            }
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),f);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常:downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2. 实现Runnable接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启用线程
  4. 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.tyrant.lesson01;

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class ThreadDemo03 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("run线程");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {

        //创建Runnable接口的实现类对象,创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理
        new Thread(new ThreadDemo03()).start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("main线程");
        }
    }
}

3. 小结

  1. 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  2. 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

4. 并发问题

package com.tyrant.lesson01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class ThreadDemo04 implements Runnable {

    //票是
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {

        while (true){

            if (ticketNums <= 0){
                System.out.println("火车票已售空!");
                break;
            }
            //买票
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                    "买到了倒数第" + ticketNums +
                    "张票");
            ticketNums--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ThreadDemo04 ticket = new ThreadDemo04();

        new Thread(ticket,"张三").start();
        new Thread(ticket,"李四").start();
        new Thread(ticket,"王五").start();

        /*
        王五买到了倒数第10张票
        李四买到了倒数第10张票
        张三买到了倒数第10张票
        张三买到了倒数第7张票
        李四买到了倒数第7张票
        王五买到了倒数第7张票
        李四买到了倒数第4张票
        张三买到了倒数第4张票
        王五买到了倒数第4张票
        张三买到了倒数第1张票
        火车票已售空!
        王五买到了倒数第1张票
        火车票已售空!
        李四买到了倒数第1张票
        火车票已售空!
        Process finished with exit code 0
         */
    }
}

发现问题:在多个线程操作同一资源的时候会发生紊乱,线程不安全,如何解决呢?

5. 案例:龟兔赛跑

  1. 首先需要赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 兔子需要睡觉,乌龟赢得比赛
package com.tyrant.lesson01;

public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private String winner;
    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {

            //当一方到达终点时比赛结束
            if (gameOver(i)) {
                break;
            }

            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了"+ (i+1) +"步");
        }
    }

    //比赛结束方法
    private boolean gameOver(int steps){

        if (winner != null){
            return true;//有胜利者,已经结束了
        } 
        if (steps >= 1000){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("胜利者是:" + winner);
            return true;
        }
        return false;//没结束

    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

6. 实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorServer ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 执行提交:Future result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

  8. 总结:

    • 能定义返回值

    • 可以抛出异常

package com.tyrant.lesson02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class CallableDemo01 implements Callable {
    private String url;
    private String file;

    public CallableDemo01(String url,String file){
        this.url = url;
        this.file = file;
    }

    public String getUrl() {
        return url;
    }

    public void setUrl(String url) {
        this.url = url;
    }

    public String getFile() {
        return file;
    }

    public void setFile(String file) {
        this.file = file;
    }


    public static void main(String[] args) {
        CallableDemo01 t1 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/4c910c430d041f3b6b7c41609c79ab232073012767.jpg","图1.jpg");
        CallableDemo01 t2 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/d6e5c9b2b51b89679a097fa2ae5cc749623441612.png","图2.png");
        CallableDemo01 t3 = new CallableDemo01("https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/3855c892ddd453c06c71a621ddf4254c434565011.jpg","图3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        try {
            Boolean b1 = r1.get();
            Boolean b2 = r2.get();
            Boolean b3 = r3.get();
            System.out.println(b1);
            System.out.println(b2);
            System.out.println(b3);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //关闭服务
        ser.shutdown();

    }

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader01 webDownloader01 = new WebDownloader01();
        webDownloader01.downloader(url,file);
        System.out.println("下载的文件名为:" + file);
        return true;
    }
}

//下载器
class WebDownloader01 {

    //下载方法
    public void downloader(String url,String file){
        try {
            File f = new File(file);
            if (!f.isFile()) {
                f.createNewFile();
            }
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),f);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常:downloader方法出现问题");
        }
    }
}

7. 静态代理

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
package com.tyrant.lesson02;

public class StaticProxyDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.happyMarry();
    }
}

interface Marry{

    //接口内方法没有方法体
    void happyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("你结婚了");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void happyMarry() {
        before();
        this.target.happyMarry();//真实角色结婚
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后,收尾款");
    }
}

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

8. Lambda表达式

  1. 为什么要使用lambda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
(params) -> expression //表达式
(params) -> statement //语句
(params) -> {statements} //语句块
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

无参构造:

package com.tyrant.lesson02;

//推导lambda表达式

public class LambdaDemo01 {

    //3. 静态内部类
    static class Everyone02 implements Goo{
        @Override
        public void Let() {
            System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone02");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Everyone01().Let();
        new Everyone02().Let();

        //4. 局部内部类
        class Everyone03 implements Goo{
            @Override
            public void Let() {
                System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone03");
            }
        }
        new Everyone03().Let();

        //5. 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        new Goo() {
            @Override
            public void Let() {
                System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自匿名内部类");
            }
        }.Let();

        //6. Lambda表达式
        Goo goo = ()-> {System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Lambda表达式");};
        goo.Let();
    }
}

//1. 定义一个函数式接口
interface Goo{
    void Let();
}

//2. 实现类
class Everyone01 implements Goo{

    @Override
    public void Let() {
        System.out.println("这是一个Lambda表达式的测试,来自Everyone01");
    }
}

有参构造:

package com.tyrant.lesson02;

public class LambdaDemo02 {

    //静态内部类
    static class player02 implements Badminton{

        @Override
        public void price(int ball, int pai, int chang) {
            int all = 0;
            all = ball + pai + chang;
            System.out.println("2号打羽毛球的费用是:" + all);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //局部内部类
        class player03 implements Badminton{

            @Override
            public void price(int ball, int pai, int chang) {
                int all = 0;
                all = ball + pai + chang;
                System.out.println("3号打羽毛球的费用是:" + all);
            }
        }

        //匿名内部类
        Badminton badminton = new Badminton() {
            @Override
            public void price(int ball, int pai, int chang) {
                int all = 0;
                all = ball + pai + chang;
                System.out.println("4号打羽毛球的费用是:" + all);
            }
        };

        //lambda表达式
/*        Badminton badminton1 = (ball, pai,  chang) -> {
            int all = 0;
            all = ball + pai + chang;
            System.out.println("5号打羽毛球的费用是:" + all);
        };*/
        //简化1. 去掉表达式类型
        Badminton badminton1 = (ball, pai,  chang) -> {
            int all = 0;
            all = ball + pai + chang;
            System.out.println("5号打羽毛球的费用是:" + all);
        };
        //简化2. 去掉括号(单个参数)

        //简化3. 去掉花括号(只有单行代码)

        new player01().price(60,200,40);
        new player02().price(80,400,40);
        new player03().price(30,20,40);
        badminton.price(400,1500,40);
        badminton1.price(150,1000,40);

    }
}

//定义一个接口
interface Badminton {
    void price(int ball,int pai,int chang);
}

//1. 外部类
class player01 implements Badminton{

    @Override
    public void price(int ball, int pai, int chang) {
        int all = 0;
        all = ball + pai + chang;
        System.out.println("1号打羽毛球的费用是:" + all);
    }
}

总结:

  • 使用lambda表达式的前提是接口为函数式接口
  • lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹住
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就全去掉,必须加上括号

二、线程状态

线程的五大状态:创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,结束状态

new :Thread t = new Thread(); 线程对象创建时就是创建态

就绪态:调用start()方法,线程进入就绪态,但不意味着立即调度执行

运行态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块

阻塞态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,此时代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪态,等待cpu调度执行

dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

方法:

setPriority(int newPriority):更改线程的优先级

static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

void join():合并线程,等待该线程终止其他线程才能执行

static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt():中断线程,不推荐这个方法

boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态

1. 停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
  • 推荐让线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位作为终止变量,当flag = false,则终止线程运行
package com.tyrant.lesson03;

//测试stop
//1. 建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
//2. 建议使用标志位 --> 设置一个标志位
//3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法

public class StopDemo01 implements Runnable {

    //1. 设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run线程正在运行···" + i++);
        }

    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void change01(){
            flag = false;
            System.out.println("run线程结束!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        StopDemo01 stopDemo01 = new StopDemo01();
        new Thread(stopDemo01).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 900){
                stopDemo01.change01();
            }
            System.out.println("main线程正在运行···" + i);
        }
    }
}

2. 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫米数(1s = 1000ms)
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.tyrant.lesson03;

import com.tyrant.lesson01.ThreadDemo04;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

//模拟网络延时 : 放大问题的发生性 --> com.tyrant.lesson01.ThreadDemo04.java
//模拟倒计时
public class Sleep01 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {

    }

    //倒计时
    public static void tenDown01() throws InterruptedException {
        /*
        for (int i = 10; i >= 0; i--) {
            System.out.println(i);
            Thread.sleep(1000);
        }
        System.out.println("结束!");
        */

        //打印当前系统时间
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        tenDown01();
    }
}

3. 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将县城从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,而礼让不一定成功
package com.tyrant.lesson03;

//测试线程礼让
public class YieldDemo01 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始运行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止运行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        YieldDemo01 yieldDemo01 = new YieldDemo01();
        new Thread(yieldDemo01,"A").start();
        new Thread(yieldDemo01,"B").start();
    }
}

4. 线程强制执行

  • join()合并线程,待此线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
package com.tyrant.lesson03;

//测试join方法
//想象成插队
public class JoinDemo01 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            System.out.println( i +"-->学生来了");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        JoinDemo01 joinDemo01 = new JoinDemo01();
        Thread thread1 = new Thread(joinDemo01);
        thread1.start();

        //主线程
        for (int i = 1; i < 501; i++) {
            if (i == 200){
                thread1.join();
            }
            System.out.println(i + "-->main来了" );
        }
    }
}

4. 线程状态观测

  • NEW:尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE在java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器的线程处于此状态
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED:已退出的线程处于此状态
package com.tyrant.lesson03;

public class StateDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread =  new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(i);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/////////");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //启动线程
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

5. 线程优先级priority

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • setPriority(int xxx)
    • getPriority()
package com.tyrant.lesson03;

//测试线程的优先级
public class PriorityDemo01 {


    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority01 myPriority01 = new MyPriority01();
        Thread t1 = new Thread(myPriority01, "run1");
        Thread t2 = new Thread(myPriority01, "run2");
        Thread t3 = new Thread(myPriority01, "run3");
        Thread t4 = new Thread(myPriority01, "run4");
        Thread t5 = new Thread(myPriority01, "run5");
        Thread t6 = new Thread(myPriority01, "run6");

        //先设置优先级

        t2.setPriority(3);
        t3.setPriority(5);
        t4.setPriority(7);
        t5.setPriority(9);
        //t6.setPriority(11);//IllegalArgumentException
        t6.setPriority(10);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
        t5.start();
        t6.start();
    }
}

class MyPriority01 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //打印线程优先级
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

4. 守护线程daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等
package com.tyrant.lesson03;

//测试守护线程
public class DaemonDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        God01 god = new God01();
        YourLife01 you = new YourLife01();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认false是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();
        new Thread(you).start();
    }
}

//God
class God01 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("保佑你");
        }
    }
}

//你
class YourLife01 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("==hello world==");
        for (int i = 0; i < 30000; i++) {
            System.out.println("开心活着");
        }
        System.out.println("==good bye world==");
    }
}

三、线程同步

1. 机制

并发:多个线程同时操作同一个资源

例子:上万人同时枪100张票,两个银行同时取钱

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

2. 三个不安全案例

  1. 不安全买票
package com.tyrant.lesson04;

//不安全买票
public class UnsafeBuyTicketDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        ticket t1 = new ticket();

        new Thread(t1,"张三").start();
        new Thread(t1,"李四").start();
        new Thread(t1,"黄牛").start();

    }
}

class ticket implements Runnable{

    private int tickets = 10;
    boolean flag = true;//外部停止

    @Override
    public void run() {


        //买票
        while (flag){
            try {
                buy01();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //买票方法
    private void buy01() throws InterruptedException {
        if (tickets <= 0){
            System.out.println("售空");
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "-->拿到倒数第" + tickets-- + "张票");
    }
}
  1. 不安全取钱
package com.tyrant.lesson04;

//不安全取钱
public class UnsafeBankDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("基金",100000);

        new Drawing(account,50000,"张三").start();
        new Drawing(account,60000,"李四").start();
    }
}

//账户
class Account {
    private String name;
    private int money;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

    private Account account;//账户

    private int drawingMoney;//取钱

    private int handMoney;//现金

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (drawingMoney > account.getMoney()){
            System.out.println("余额不足!");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //设置余额
        int nowMoney = account.getMoney() - drawingMoney;
        account.setMoney(nowMoney);
        System.out.println(account.getName() + "卡里的余额为:" + nowMoney);
        handMoney = handMoney + drawingMoney;
        System.out.println(this.getName() + "手里的现金为:" + handMoney);
    }
    /*
    基金卡里的余额为:40000
    李四手里的现金为:60000
    基金卡里的余额为:50000
    张三手里的现金为:50000
    线程不安全
     */
}
  1. 不安全集合
package com.tyrant.lesson04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeListDemo01 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()-> {
               list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
            //不要忘了启动线程
        }
        //Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

3. 同步方法及同步块

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块

同步方法:public synchronized void method(int args){}

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized,将会影响效率

  • 方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源

同步块:synchronized(Obj){}

Obj称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者时class

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

安全买票

package com.tyrant.lesson04;

//不安全买票
public class UnsafeBuyTicketDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        ticket t1 = new ticket();

        new Thread(t1,"张三").start();
        new Thread(t1,"李四").start();
        new Thread(t1,"黄牛").start();

    }
}

class ticket implements Runnable{

    private int tickets = 10;
    boolean flag = true;//外部停止

    @Override
    public void run() {


        //买票
        while (flag){
            try {
                buy01();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //买票方法
    //synchronized 同步方法
    private synchronized void buy01() throws InterruptedException {
        if (tickets <= 0){
            System.out.println("售空");
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "-->拿到倒数第" + tickets-- + "张票");
    }
}

安全取钱

package com.tyrant.lesson04;

//不安全取钱
public class UnsafeBankDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("基金",100000);

        new Drawing(account,50000,"张三").start();
        new Drawing(account,60000,"李四").start();
    }
}

//账户
class Account {
    private String name;
    private int money;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

    private Account account;//账户

    private int drawingMoney;//取钱

    private int handMoney;//现金

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁this,但是要锁的是资源
    @Override
    public void run() {

        //锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if (drawingMoney > account.getMoney()){
                System.out.println("余额不足!");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //设置余额
            int nowMoney = account.getMoney() - drawingMoney;
            account.setMoney(nowMoney);
            System.out.println(account.getName() + "卡里的余额为:" + nowMoney);
            handMoney = handMoney + drawingMoney;
            System.out.println(this.getName() + "手里的现金为:" + handMoney);
        }
    }
}

安全集合

package com.tyrant.lesson04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeListDemo01 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()-> {
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
            //不要忘了启动线程
        }
        //防止主进程先走完
        Thread.sleep(1000);

        System.out.println(list.size());
    }
}

4. 扩展JUC

package com.tyrant.lesson04;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class JUCDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());

    }
}

5. Lock锁

  • JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.tyrant.lesson04;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LockDemo01 {
    public static void main(String[] args) {

        testLock01 testLock01 = new testLock01();

        new Thread(testLock01).start();
        new Thread(testLock01).start();
        new Thread(testLock01).start();
    }
}

class testLock01 implements Runnable{

    private int tickets = 10;
    private boolean flag = true;
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        try {
            lock.lock();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (tickets <= 0){
                flag = false;
                return;
            }
            System.out.println("剩余-->" + tickets + "-->票");
            tickets --;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

synchronized和Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

4. 死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情景,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题

package com.tyrant.lesson05;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class LockDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        Makeup aki = new Makeup(0, "aki");
        Makeup kagami = new Makeup(1, "kagami");

        aki.start();
        kagami.start();

    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread {

    //需要的只有一份资源
    private static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    private static Mirror mirror = new Mirror();

    private int choice;//选择
    private String name;//使用化妆品的人
    public Makeup(int choice,String name){
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        makeup();

    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup(){
/*
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                //获得口红的锁
                System.out.println(this.name + "获得口红");
                //然后想获得镜子
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.name + "获得镜子");
                }
            }
        } else if (choice == 1){
            synchronized (mirror){
                //获得镜子的锁
                System.out.println(this.name + "获得镜子");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //然后想获得口红
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.name + "获得口红");
                }
            }
        }
*/
        //破坏循环等待条件
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                //获得口红的锁
                System.out.println(this.name + "获得口红");
            }
            //然后想获得镜子
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.name + "获得镜子");
            }
        } else if (choice == 1){
            synchronized (mirror){
                //获得镜子的锁
                System.out.println(this.name + "获得镜子");
            }
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //然后想获得口红
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name + "获得口红");
            }
        }
    }
}

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 只要想办法破坏其中任意一个或者多个条件就可以避免死锁发生

四、线程协作

1. 生产者消费者问题

场景:

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中中的产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  • wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁

  • wait(long timeout):指定等待的毫秒数

  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程

  • notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用。否则会抛出异常

1. 管程法

package com.tyrant.lesson05;

//生产者消费者模型--> 利用缓冲区:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class PCDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        SynContainer synContainer = new SynContainer();

        new P1(synContainer).start();
        new C1(synContainer).start();

    }
}
//生产者
class P1 extends Thread{

    private SynContainer container;

    public P1(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        //生产一百个产品
        for (int i = 1; i < 101; i++) {
            container.push(new G1(i));

        }
    }
}

//消费者
class C1 extends Thread{

    private SynContainer container;

    public C1(SynContainer container){
        this.container = container;
    }


    @Override
    public void run() {

        //消费一百个产品
        for (int i = 1; i < 101; i++) {
            G1 eat = container.pop();

        }
    }
}

//产品
class G1 {
    private int id ;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public G1(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    private G1[] gs = new G1[10];
    //容器计数器
    private int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(G1 g){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == gs.length ){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果容器没满,生产者继续生产
        gs[count] = g;
        count++;
        System.out.println("生产了-->" + g.getId() + "个产品");

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized G1 pop(){
        //判断是否能消费
        if (count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //可以消费则消费
        count--;
        //原子操作,避免线程切换
        System.out.println("消费了-->" + gs[count].getId() + "个产品");

        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return gs[count];
    }
}

2. 信号灯法

package com.tyrant.lesson05;

//测试生产者消费
public class PCDemo02 {

    public static void main(String[] args) {

        TV tv = new TV();
        //启动线程
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{

    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            tv.play("节目-->" + (i+1));
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{

    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    private String voice;
    private boolean flag = false;

    //表演

    public synchronized void play(String voice){

        //有节目则演员等待
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //通知观众观看
        this.voice = voice;
        //this.flag = !this.flag;
        this.flag = true;
        this.notifyAll();
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        //无节目则观众等待
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //观看
        System.out.println("观众观看了:" + this.voice);
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //this.flag = !this.flag;
        this.flag = false;
        //通知演员生产
        this.notifyAll();
    }
}

2. 线程池

背景:

  • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolsize:核心池的大小
    • maxmunPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用:

  • JDK5.0提供了线程池相关的API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.tyrant.lesson05;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class PoolDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务。创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread01());
        service.execute(new MyThread01());
        service.execute(new MyThread01());
        service.execute(new MyThread01());

        service.shutdown();
    }


}

class MyThread01 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() );

    }
}
posted on 2023-03-29 22:25  雪化凛然  阅读(43)  评论(0)    收藏  举报
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