c#属性的访问器get_set操作成员变量

c#属性的访问器get_set操作成员变量

《C#》 C#高级编程  第11版 2019.pdf.. Q_group:34943064

属性的访问器包含与获取或设置属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,或者两者均包含。声明采用下列形式之一:
get {}
set {}

get 访问器
get 访问器体与方法体相似。它必须返回属性类型的值。执行 get 访问器相当于读取字段的值。以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:

复制代码
private string name;  // the name field
public string Name  // the Name property
{
    get
   {
       return name;
   }
}
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当引用属性时,除非该属性为赋值目标,否则将调用 get 访问器读取该属性的值。例如:

  Employee e1 = new Employee();
  ...
  Console.Write(e1.Name); // The get accessor is invoked here
get 访问器必须在 return 或 throw 语句中终止,并且控制不能超出访问器体。

set 访问器
set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性:

复制代码
public string Name
{
   get
   {
       return name;
   }
   set
   {
       name = value;
   }
}
复制代码

当对属性赋值时,该操作将调用 set 访问器。例如:

e1.Name = "Joe"; // The set accessor is invoked here
在 set 访问器中对局部变量声明使用隐式参数名 (value) 是错误的。

备注
属性按如下方式,根据所使用的访问器进行分类:
只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。
只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。
在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。
使用 get 访问器更改对象的状态是一种错误的编程样式。

====

我们通过下面的例子来认识什么是访问器:

复制代码
 using System;
 
 namespace AccessorEG
 {
     public class Student
     {
         // 私有字段 private field
         private int _age;
 
         // 公开的属性 public property
         public int Age
         {
             get { return _age; }
             set { _age = value; }
         }
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = 10;   // 使用了修改
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取
             Console.ReadKey();
             // 输出 10
         }
     }
 }
复制代码

 

  很好理解,访问器就是指对象类型成员对外界的接口,就是使对象类型成员与外界进行信息交互的桥梁,有了访问器,外界就能对对象成员进行读、写的对应操作。

  那么,什么成员能够拥有访问器呢?非只读的字段和事件是可以声明访问器的。当然,只读域也能提供被外界获取的接口,即get,但是只能在声明或构造函数中初始化,而且它并不支持提供set方法。

复制代码
 using System;
 
 namespace AccessorEG
 {
     public class Student
     {
         // 私有字段 private field
         private readonly int _age = 10;
 
         // 公开的属性 public property
         public int Age
         {
             get { return _age; }
         }
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取
             Console.ReadKey();
             // 输出 10
         }
     }
 }
复制代码

 

  上述代码中只读域的值在声明时就已经赋了,而它对应公开属性的访问器中也不能提供set方法,不然会无法通过编译,但是它可以被外界取得。

  关于字段的访问器我们还要说一些,常见的有以下写法:

复制代码
using System;
 
 namespace AccessorEG
 {
     public class Student
     {
         #region 全访问权限
         // 私有字段
         private int _age;
         // 与_age对应的公开属性,包含了set和get方法
         public int Age
         {
             get { return _age; }
             set { _age = value; }
         }
 
         // 如果您安装了.NET3.0,那么您可以使用自动属性,届时,上面的代码即可以下面的代替
      // 在VS.NET下输入 prop 连击两下Tab键,编译器会自动帮您生成自动属性
      // public int Age { get; set; }
         #endregion // 全访问权限
 
         #region 只读属性
         private string _name;
 
         public string Name
         {
             get { return _name; }
         }
 
         // 等同于
      // public string Name { private set; get; }
         #endregion
 
         #region 只写属性
         private bool _sex;
 
         public bool Sex
         {
             set { _sex = value; }
         }
         // 等同于
      // public bool Sex { set; private get; }
         #endregion
 
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = 18;
             // stu.Name = "Johness"; 异常,编译错误,因为该属性只读
         // Console.WriteLine(stu.Sex.ToString());   异常,编译错误,因为该属性只写
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取
             Console.ReadKey();
             // 输出 18
         }
     }
 }
复制代码

 

  以上示例中的只读、只写仅对外界有效,如果您显示得制定了该访问器的所有者,即类的私有字段。那么在类的内部,您仍可以方便的使用您定义的私有字段进行读写操作,因此,我建议朋友们定义字段及其访问器使用.NET2.0的语法而不用3.0的新语法(自动属性)。当然,利用访问器也能更好地对数据有效性进行验证:

 

//namespace standard_agv_test
namespace 服务器_window_
{
    public class Station
    {
        
         public string Name { get; }//定义的好处在于,虽然是public,但不能直接赋值,只能通过Station操作。
       
        public int Id { get; }

        public Station(string name, int id)
        {
            this.Name = name;
            this.Id = id;
        }

        public override string ToString()
        {
            return $"name is {Name},id is {Id}";
        }
    }
}

 

复制代码
 using System;
 
 namespace AccessorEG
 {
     public class Student
     {
         // 私有字段
         private int _age;
         // 与_age对应的公开属性,包含了set和get方法
         public int Age
         {
             get { return _age; }
             // 利用访问器对输入的年龄进行验证
         // 如果输入值小于0或者大于100
        // 可以赋为默认值18或者不进行操作
             set 
             {
                 if (value >= 0 && value <= 100)
                     _age = value;
                     // 如果数据无效不进行操作可以注释以下内容
                 else
                     _age = 18;
             }
         }
 
     }
 
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = -2;   // 赋无效值
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); 
             Console.ReadKey();
             // 输出 18
         }
     }
 }
复制代码
posted @ 2021-05-25 15:13  txwtech  阅读(534)  评论(0编辑  收藏  举报