1. 防抖:简单来说即当一个事件我们不希望其频繁被触发,可以使用防抖. 原理是当一个事件被触发后,如果在未被执行前【处于setTimeout的delay阶段】再次触发该事件,则事件重新计时. function debounce(func, delay) { let timer = undefined Read More
posted @ 2021-09-15 20:58 TwinkleG Views(109) Comments(0) Diggs(0)