package com.thread;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
//实现Runnable接口,重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
//如果是兔子就让兔子跑到第50米的时候休息一次,休息的时间是1毫秒
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==50){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int meter){
//判断是否有胜利者
if (winner!= null){//已经存在胜利者
return true;
}{
if(meter>=100){//谁跑的距离首先大于等于100米就获得比赛的胜利
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是:"+winner);
return true;
}
}
return false;//否则返回false
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个race对象,模拟比赛跑道,然后乌龟和兔子在同一个跑道起跑
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}