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摘要: 在.NET2.0中GridView的功能已经十分的强大,可是,在和数据库中的数据关联后,在显示方面也有不够完美的地方:那就是如果没有数据时,连表头信息也不能显示。 如果要显示表头信息该怎么办?这让我思量了好久,最终找到了解决的方案。 首先,在选中GridView控件点击右键,选择“编辑模板”->“EmptyDataTemplate”,在“EmptyDataTemplate”项中,编辑一个表... 阅读全文
posted @ 2007-06-21 16:00 小y 阅读(2087) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 不会没玩过QQ人气游戏对对碰吧!呵呵做了一个单机版的对对碰,用来平时练习一下眼力。界面预览:开始后界面:游戏中使用了个人写的一个进度条控件:myProcessBar.dll(在bin/debug文件夹中,不能删除,否则程序启动不了)虽然还是用GDI+开发,但明显比前几次开发的游戏流畅。关键是使用了双缓存。GDI+本身没有提供双缓存,解决之道是利用双缓存的原理,手工实现。代码就不贴出来了,留给有兴趣... 阅读全文
posted @ 2007-06-20 17:14 小y 阅读(6498) 评论(18) 推荐(1)
摘要: .Net中发送邮件的方法如下: System.Net.Mail.SmtpClient client = new SmtpClient(); client.Host = "smtp.163.com"; client.UseDefaultCredentials = false; client.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("你的163用户名", "*****"); //星号改成自己邮箱的密码 client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod 阅读全文
posted @ 2007-06-15 11:23 小y 阅读(20686) 评论(79) 推荐(4)
摘要: WebService方面:在webService项目中新建两个类访问性都为public,request:用来存放请求参数; public class request{ public request() { } public string name; public string sex; public int age; public string enabl... 阅读全文
posted @ 2007-06-14 12:47 小y 阅读(12877) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Request.ServerVariables("Url") 返回服务器地址 Request.ServerVariables("Path_Info") 客户端提供的路径信息 Request.ServerVariables("Appl_Physical_Path") 与应用程序元数据库路径相应的物理路径 Request.ServerVariables("Path_Translated") 通过由虚拟... 阅读全文
posted @ 2007-06-13 15:58 小y 阅读(12284) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 如此这般:using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;u... 阅读全文
posted @ 2007-06-13 15:04 小y 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期出现什么“AV终结者”病毒,该病毒会使用户电脑的安全防御体系被彻底摧毁,安全性几乎为零。防御办法是关闭移动盘的自动播放功能。方法一: 1、右击“我的电脑”--》“服务”。(没有这个选项的先点击“管理”然后“服务和应用程序”进入“服务”) 2、禁用服务Shell Hardware Detection 。方法二: 1、单击“开始→运行”,在“打开”框中,键入“gpe... 阅读全文
posted @ 2007-06-13 11:25 小y 阅读(2500) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 3.1 算法思想 和贪婪算法一样,在动态规划中,可将一个问题的解决方案视为一系列决策的结果。不同的是,在贪婪算法中,每采用一次贪婪准则便做出一个不可撤回的决策,而在动态规划中,还要考察每个最优决策序列中是否包含一个最优子序列。 例3-1 [最短路经] 考察图1 2 - 2中的有向图。假设要寻找一条从源节点s= 1到目的节点d= 5的最短路径,即选择此路径所经过的各个节点。第一步可选择节点2,3或4... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 10:18 小y 阅读(6776) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章首先引入最优化的概念,然后介绍一种直观的问题求解方法:贪婪算法。最后,应用该算法给出货箱装船问题、背包问题、拓扑排序问题、二分覆盖问题、最短路径问题、最小代价生成树等问题的求解方案。 1.1 最优化问题 本章及后续章节中的许多例子都是最优化问题( optimization problem),每个最优化问题都包含一组限制条件( c o n s t r a i n t)和一个优化函... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 10:16 小y 阅读(28244) 评论(5) 推荐(4)
摘要: 寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个,在检查完所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。理论上,当候选解数量有限并且通过检查所有或部分候选解能够得到所需解时,上述方法是可行的。不过,在实际应用中,很少使用这种方法,因为候选解的数量通常都非常大(比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的计算机也只能解决规模很小的问题。对候选解进行系统检查的方法有多种,其中回溯和分... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 10:14 小y 阅读(4076) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 任何美好的事情都有结束的时候。现在我们学习的是本书的最后一章。幸运的是,本章用到的大部分概念在前面各章中已作了介绍。类似于回溯法,分枝定界法在搜索解空间时,也经常使用树形结构来组织解空间(常用的树结构是第1 6章所介绍的子集树和排列树)。然而与回溯法不同的是,回溯算法使用深度优先方法搜索树结构,而分枝定界一般用宽度优先或最小耗费方法来搜索这些树。本章与第1 6章所考察的应用完全相同,因此,可以... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 10:12 小y 阅读(2173) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 本章给出了用来分析分而治之算法复杂性的数学方法,并通过推导最小最大问题和排序问题的复杂性下限来证明分而治之算法对于求解这两种问题是最优的(因为算法的复杂性与下限一致)。 2.1 算法思想 分而治之方法与软件设计的模块化方法非常相似。为了解决一个大的问题,可以: 1) 把它分成两个或多个更小的问题; 2) 分别解决每个小问题; 3) 把各小问题的解答组合起来,即可得到原问题的解答。小问题通常与原问... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 10:10 小y 阅读(3332) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 大家熟悉的贪吃蛇游戏,本程序只是实现基本功能,固为凡品。界面设计:程序很简单,也没什么可介绍的。源码下载:Code 演示版下载:Demo 阅读全文
posted @ 2007-06-06 09:29 小y 阅读(4246) 评论(4) 推荐(2)
摘要: string转换成color string col = "#FF8400"; this.BackColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(col); color转换成string Color mycolor = this.BackColor; string... 阅读全文
posted @ 2007-06-05 13:57 小y 阅读(3037) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 闲着无聊,开发第二个游戏,怀恋小时候在游戏机上玩的那种什么飞机。游戏界面:本来是想做成飞机的,无奈没有找到飞机图片,于是用一只蜜蜂代替。本游戏属于碰撞类游戏,主要用到了aabb类。游戏中的物体都是该类派生的子类。aabb类描述如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using Syste... 阅读全文
posted @ 2007-06-01 09:41 小y 阅读(4480) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 在窗体中添加如下的重写方法来处理按键的信息: /*键盘事件*/ protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData) { switch (keyData) { case Keys.Tab: MessageBox.Show(keyData.To... 阅读全文
posted @ 2007-05-30 18:16 小y 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上次在C#俄罗斯方块中有用到保存游戏设置到ini文件的方法但那个方法不是最佳解决方案,特别是如果只是修改众设置中的某个设置的时候必须要全部设置都重新写一遍,即便用arrylist也煞是麻烦。下面介绍用xml保存系统设置,以及修改个别设置的方法。xml文件: 1 2 10 12 2007-05-04 10:10:10从xml中读取设置: DataSet ds = ne... 阅读全文
posted @ 2007-05-28 16:44 小y 阅读(1670) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 1、无数据依然显示表头 // 参数:所要绑定的GridView 所要绑定的数据集 public void BindNoRecords(GridView gridView, DataSet ds) { if(ds.Tables[0].Rows.Count == 0) { ds.Tables[0].Rows.Ad... 阅读全文
posted @ 2007-05-18 14:33 小y 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面的代码假设你已经建立了一个Windows Form,上面有一个WebBrowser名为“webBrowser”。 Study Case 1:用WinForm的Event Handler响应Web页面的事件 现在有这样一个Windows Application,它的界面上只有一个WebBrowser,显示一个本地的HTML文件作为界面。现在的问题是,所有逻辑都可以放在HTML文件里,唯独“关闭”... 阅读全文
posted @ 2007-05-18 14:05 小y 阅读(2918) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++是游戏编程的首选语言,但我相信C++能做到的C#也能做到。本篇介绍用C#编写一个俄罗斯方块程序的原理,以及在C#里面播放声音,保存游戏设置的方法。游戏界面预览:菜单预览:自定义每个小方块颜色功能界面:游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎Square类: 这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。 类设计: ... 阅读全文
posted @ 2007-05-16 11:10 小y 阅读(37667) 评论(58) 推荐(21)
摘要: 作者: crazymens 发表 : 8476游戏实验室 日期 : 2005年09月30日 一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界... 阅读全文
posted @ 2007-05-10 13:07 小y 阅读(5774) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 我经常被人问及一个只有一点编程经验或一点也没有的人如何在这条路上起步呢. 在这以前,我会尽我所能地对提问者进行一对一的解答和帮助. 然而现在看来已不可能了,因为当问题如潮涌般地涌向我时,我几乎都驾驭不住. 因此, 我想是时候将我所有的意见和建议编辑成册,为大家提供一个参考.本文旨在帮助那些想制作自己的游戏,却苦于无门的人们. 事实上,我已经将我的读者群划分成编程经验值为0的一类了. 此文主要讲述游... 阅读全文
posted @ 2007-05-10 13:04 小y 阅读(2927) 评论(0) 推荐(0)
摘要: score表结构如name subject score-----------------------------------大都 语文 59大都 数学 78大都 外语 89大都 物理 98小都 语文 90小都 外语 80小都 物理 70德国 语文 90德国 数学 50德... 阅读全文
posted @ 2007-05-09 13:34 小y 阅读(984) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。 2、where条件是在临时表生成好后,再对临时表进行过滤的条件。这时已经没有left join的含义(必须返回左边表的记... 阅读全文
posted @ 2007-05-08 10:07 小y 阅读(8343) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 在前一版本的基础上改进了一些地方把压缩文件名加进压缩后的文件中,解压还原成原文件而不是无尾文件如果这个版本代码难解,可以先看看上一版本界面:代码清单: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using Syste... 阅读全文
posted @ 2007-04-30 17:46 小y 阅读(3457) 评论(3) 推荐(2)
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