摘要: stateitem.wil 装备在装备栏的样子Items.wil 装备在背包的样子DnItems.wil 装备掉在地上的样子盛大默认动作补丁Hum.wil 衣服外观 Weapon.wil 武器外观 HumEffect.wil 翅膀外观私人服开发独立补丁Graphics\Weapon 武器动作补丁文件 阅读全文
posted @ 2018-03-22 15:53 西瓜啃兔兔 阅读(9776) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 传奇服务端捡起或丢弃指定物品ID触发详解:@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) QFunctio 阅读全文
posted @ 2018-03-12 22:15 西瓜啃兔兔 阅读(1775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击) 格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-65535)说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 阅读全文
posted @ 2018-03-12 01:21 西瓜啃兔兔 阅读(1443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [@测试]#if#ACTMOV S1 这个是屏幕滚动信息坐标在100SENDMOVEMSG 1 253 255 100 3 <这个是屏幕滚动信息坐标在100/FCOLOR=250>{<$STR(S1)>/FCOLOR=253}{<$USERNAME>/FCOLOR=254}<这个是屏幕滚动信息坐标在 阅读全文
posted @ 2018-03-12 00:37 西瓜啃兔兔 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能: 调整人物属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间秒说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP HP恢复 阅读全文
posted @ 2018-03-12 00:34 西瓜啃兔兔 阅读(4908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加使用技能触发 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFunc魔法ID]段.例如:[@MagSelfFunc80]#if#actSENDMSG 6 你的使用了倚天匹敌,四周的敌人都被吓破了胆! 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Funct 阅读全文
posted @ 2018-03-12 00:09 西瓜啃兔兔 阅读(2777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 MagID 技能代号 2、 MagName 技能名称 3、 Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 4、 Effect 效果(技能产生的动画效果) 5、 Spell 每次耗用魔法值 6、 Power 基本威力 【这条就是你要修改的伤害】7、 MaxPower 最大威力 【 阅读全文
posted @ 2018-03-12 00:00 西瓜啃兔兔 阅读(3257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 元素属性随机机率控制及配套元素大师脚本那么我们对版本的功能增加特色的功能是件好事,但增加的功能我们没有控制好,反而会有反作用,今天就拿hero引擎独特的元素属性说吧. 在游戏中增加该功能.大大的增强了游戏中装备的特色.使玩家对装备的最求更加的深入.元素属性给大家带来的是一种全新的独特的装备属性升级. 阅读全文
posted @ 2018-03-10 19:32 西瓜啃兔兔 阅读(2622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NPC对话框一般都是文字显示,有些GM想突出版本特色,在NPC对话框加些专业图片,彰显独特之处,其实这是很简单的。下面为你讲解美化传奇NPC对话框添加图片显示实列我们要添加你要放入npc图片的补丁.当然也可以用装备的补丁里面的图片.看你自己的需要了.我们可以借助与wil编辑器查看图片这种的要加补丁, 阅读全文
posted @ 2018-03-10 02:30 西瓜啃兔兔 阅读(7768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装备加套装在复古的版本里比较少,但在1.76极品,轻变传奇,微变传奇和迷失版本里面用得比较多,每个引擎的方法相差不多,但也有一些小区别,今天给大家讲解下HERO引擎加套装的技巧。 第一步:我们打开M2server-【查看】-【列表信息】-【其它设置】-【套装功能】,如上图所示,我们先添加一个套装属性 阅读全文
posted @ 2018-03-06 17:46 西瓜啃兔兔 阅读(3938) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。命令格式UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无 阅读全文
posted @ 2018-02-23 13:10 西瓜啃兔兔 阅读(3019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [@main]<color=clFuchsia 极品属性转移:><color=clRed 可以把任何极品装备属性转移到身上的首饰中。>\<武 器极品属性转移/@武器> | <color=clFuchsia 当前佩戴武 器:>[ <$WEAPON> ]\<衣 服极品属性转移/@衣服> | <color 阅读全文
posted @ 2018-02-23 13:07 西瓜啃兔兔 阅读(2086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步我们在DBC数据库中添加好双倍经验卷轴DB,以下是现成的双倍经验卷DB,导入到DB里面就可以了。222;双倍经验卷;31;0;1;20;0;0;265;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;以上是范例 阅读全文
posted @ 2018-02-22 17:58 西瓜啃兔兔 阅读(6166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 格式:CHECKDLGITEMNAME 名称 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 ; [@main]#ACTDELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM [@DELAY_UPGRADEDLGITEM]#ACTQUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKD 阅读全文
posted @ 2018-02-22 14:59 西瓜啃兔兔 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能: 检查人物身上指定物品位置是否佩带指定物品名称(为空则检查人物身上指定位置是否佩带物品)命令: :CHECKUSEITEM 物品位置(0-13) 物品名称(空) hero说明:如不需要检测物品名,则需在物品名称参数位置写:空例:CHECKUSEITEM 1 空 hero物品位置: 0 盔甲 1 阅读全文
posted @ 2018-02-22 11:54 西瓜啃兔兔 阅读(2414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐你 通过 引擎的帮助文件查找标准魔法DB 下面是 部分hero引擎的标准魔法DB 34,解毒术,2,26,16,0,0,0,0,0,2,42,50,44,100,46,200,40,, 35,老狮子吼,5,7,10,14,14,10,6,6,2,42,50,44,100,46,200,60,, 阅读全文
posted @ 2018-02-21 12:03 西瓜啃兔兔 阅读(5701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetUserItemName 的 命令的意思是:取指定位置的装备名字 放入某个变量格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)说明: S变量是人物私有变量(0-99)例子: 把武器的名字放如S10变量中#IF#ACTGetUserItemName 1 10SendM 阅读全文
posted @ 2018-02-20 21:45 西瓜啃兔兔 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 攻击上限,传奇常用名词解释:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻击力下限) DCMAX(攻击力上限) MC(魔法攻击力) SC(道术攻击力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移动速度) ATTACK_SPD(攻击速度) 可增加判断语句: #IF checkDC > 0> 24 阅读全文
posted @ 2018-02-19 18:04 西瓜啃兔兔 阅读(3748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传奇版本自动穿背包中的装备脚本 适用于传奇一条龙开区功能:自动穿背包中的装备,TakeOn 物品名称 装备位置装备位置:0 = 衣服 1 = 武器 2 = 蜡烛 3 = 项链 4 = 头盔 5 = 左手镯 6 = 右手镯 7 = 左戒指 8 = 右戒指 9 = 护符 10 = 腰带 11 = 鞋子 阅读全文
posted @ 2018-02-16 19:26 西瓜啃兔兔 阅读(4117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 捡起物品触发@PickUpItem[@PickUpItem]#if#actSENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]捡起物品[<$STR(E2)>]精炼成功触发@REFINEMENTOK精炼失败触发@REFINEMENTFail取下身上物品时触发,位置0-12[@TakeOffX]#IFC 阅读全文
posted @ 2018-02-07 18:40 西瓜啃兔兔 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑