面向对象

面向对象编程

目录:

1.初始面向对象

2.方法回顾和加深

3.对象的创建分析

4.面向对象的三大特性

5.抽象类和接口

6.内部类及OOP实战


1.面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

 

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

 

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

 

  • 抽象

 

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


2.方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break:跳出switch,结束循环和return的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    //值传递,实参和形参在内存中是分开开辟的空间,所以最后打印的a出现不一样的值的情况
    public static void main(String[] args) {
           int a = 1;
           System.out.println(a);//1
           Demo04.change(a);
           System.out.println(a);//1
           //形参的值变成了10,但是并没有改变实参的值
           int b=Demo04.change(a);
           System.out.println(b);//用变量b接收change方法返回的值
           a=Demo04.change(a);//用实参去接收返回值,改变值
           System.out.println(a);


      }
       public static int change(int a){
           a=10;
           return a;
      }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////
    //引用传递:对象,本质还是值传递,因为通过对象调用的.name,指向的是同一个位置,所以在方法里修改的name //也是实际本来的name
    public class Demo05 {
       public static void main(String[] args) {
           Person person = new Person();
           System.out.println(person.name);//null
           Demo05.change(person);
           System.out.println(person.name);//张三
      }

       public static void change(Person person){
           //person是一个对象,指向的是本来person.name的地址
          person.name="张三";
      }
    }
    class Person{
       String name;//默认值 null

    }
    • this关键字


3.对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物。

    • 动物,植物,手机,电脑。。。

    • Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的食物应该具备的特点和行为

 

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。


创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

 

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回值类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握

/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造必须显式定义无参构造
Alt+Insert 快捷键添加构造方法
*/
/*
       1.类与对象
           类是一个模板:抽象,对象是具体的实例
       2.方法
           定义,调用
       3.对应的引用
           引用类型:   除基本类型(8)之外的所有类型
           对象是通过引用来操作的     栈(引用变量存地址指向)--->堆
       4.属性: 字段Field 成员变量
           默认初始化:
               数字: 0 0.0
               char:u0000
               boolean: false
               引用: null

              属性定义:
              修饰符 属性类型 = 属性值;
        5.对象的创建和使用
               必须使用new 关键字创造对象,必须要有构造器
        6.类
               静态的属性 属性
               动态的行为 方法
        */

4.封装,继承,多态

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set


继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承。

 

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  • object类

  • super

  • 方法重写

私有的东西无法被继承

 

  • 方法重写

 重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法! 
1.方法名必须相同  
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大不能缩小    
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 : ClaasNotFoundException
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

 

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof(类型转换),引用对象,判断一个对象是什么类型

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,可能丢失方法;
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的方法
0
抽象: 封装,继承,多态
*/

static

static只执行一次

非静态方法和静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法,究其原理,是因为静态方法最先初始化,所以不能调用还不存在的非静态方法。

main方法也是static方法。

 

代码块

代码块在构造器之前执行(自动执行,赋初始值操作)


5.抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明7

    为抽象类。

 

  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承得到。

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

 

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只是规范,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

 

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

作用:    
1.约束    
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10----》 1    
3.方法都是public static    
4.接口中定义的都是常量 public staticfinal    
5.接口不能直接被实例化,因为接口中没有构造方法    
6.implements可以实现多个    
7.必须要重写接口中的方法

6.内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

 

  • 1.成员内部类

public class Outer {

   private int id = 10;
   public void out(){
       System.out.println("这是外部类的方法");
  }

   //成员内部类可以获得外部类的私有属性同埋私有方法
   public class Inner{
       public void in(){
           System.out.println("这是内部类的方法");
      }

       public  void getId(){
           System.out.println(id);
           Outer.this.out();
      }

  }

}

 

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

posted @ 2021-01-20 23:58  Tuner  阅读(269)  评论(0)    收藏  举报