面向对象
目录:
1.初始面向对象
2.方法回顾和加深
3.对象的创建分析
4.面向对象的三大特性
5.抽象类和接口
6.内部类及OOP实战
1.面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环和return的区别
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方法名
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参数列表
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
//值传递,实参和形参在内存中是分开开辟的空间,所以最后打印的a出现不一样的值的情况
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
//形参的值变成了10,但是并没有改变实参的值
int b=Demo04.change(a);
System.out.println(b);//用变量b接收change方法返回的值
a=Demo04.change(a);//用实参去接收返回值,改变值
System.out.println(a);
}
public static int change(int a){
a=10;
return a;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
//引用传递:对象,本质还是值传递,因为通过对象调用的.name,指向的是同一个位置,所以在方法里修改的name //也是实际本来的name
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//张三
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向的是本来person.name的地址
person.name="张三";
}
}
class Person{
String name;//默认值 null
}
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this关键字
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3.对象的创建分析
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物。
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动物,植物,手机,电脑。。。
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Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的食物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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1.必须和类的名字相同
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2.必须没有返回值类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造必须显式定义无参构造
Alt+Insert 快捷键添加构造方法
*/
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是具体的实例
2.方法
定义,调用
3.对应的引用
引用类型: 除基本类型(8)之外的所有类型
对象是通过引用来操作的 栈(引用变量存地址指向)--->堆
4.属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char:u0000
boolean: false
引用: null
属性定义:
修饰符 属性类型 = 属性值;
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,必须要有构造器
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
4.封装,继承,多态
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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object类
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super
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方法重写
私有的东西无法被继承
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方法重写
重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大不能缩小
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 : ClaasNotFoundException
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof(类型转换),引用对象,判断一个对象是什么类型
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,可能丢失方法;
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的方法
0
抽象: 封装,继承,多态
*/
static
static只执行一次
非静态方法和静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法,究其原理,是因为静态方法最先初始化,所以不能调用还不存在的非静态方法。
main方法也是static方法。
代码块
代码块在构造器之前执行(自动执行,赋初始值操作)
5.抽象类和接口
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明7
为抽象类。
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抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承得到。
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抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只是规范,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10----》 1
3.方法都是public static
4.接口中定义的都是常量 public staticfinal
5.接口不能直接被实例化,因为接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个
7.必须要重写接口中的方法
6.内部类及OOP实战
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
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1.成员内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//成员内部类可以获得外部类的私有属性同埋私有方法
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getId(){
System.out.println(id);
Outer.this.out();
}
}
}
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2.静态内部类
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