04 2010 档案

摘要:OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。 OBJ文件特点 (1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。 ... 阅读全文
posted @ 2010-04-19 16:16 ttthinks 阅读(3218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DirectX Frequently Asked Questions Microsoft Corporation August 2005 Introduction This is a collection of Frequently Asked Questions (FAQ) about Microsoft DirectX. Contents: General DirectX Develop... 阅读全文
posted @ 2010-04-19 15:13 ttthinks 阅读(2628) 评论(0) 推荐(0)
摘要:D3DVBF_1WEIGHTS   这几天一直在做MS3D的骨骼动画,以前没写过骨骼动画,因为对微软的X格式不太喜欢,而且看到它写的N多的代码感觉非常难看。MS3D格式比较简单,目前的状况是已经可以读取关键帧并且插值了,问题就是如何放进去渲染,当然不可能像OpenGL那样glBeign()和glEnd()把所有顶点乘一次,只能用顶点混合,今天又弄了一下午,使用的是索引缓冲技术,其实原理很简单,顶点... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 16:52 ttthinks 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一直想做软阴影,很早就看中了Variance Shadow Map,但是一直实现不了,概率论我学得很烂,不太能理解这个,不过切比雪夫不等式还是比较简单,基本思想就是我们可以使用期望和方差求得某分布区间的概率上限,用于ShadowMap就是我们可以得到当前深度值的区间在阴影图中的最大概率,这其实和PCF有类似,对于期望和方差的求法,大家可以看看 http://www.cnblogs.com/look... 阅读全文
posted @ 2010-04-08 17:35 ttthinks 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0)