摘要:
多视口渲染主要是改变了视口矩阵,一般我们的Shader程序没有直接处理这个视口矩阵,注意多视口渲染的顺序void Render(){ Clear() GetViewport()保存原视口 BeginScene(); SetViewport(1); DrawObject(); EndScene(); BeginScene(); SetViewport(2); DrawObje... 阅读全文
posted @ 2009-10-08 22:16
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