摘要:
关于RenderTarget,其实包括图像渲染缓冲和深度缓冲,你可以只设置图像缓冲,忽略深度缓冲,那么这时候深度缓冲将使用原先的深度缓冲,也就是使用D3DPRESENT_PARAMETERS指定的深度缓冲,渲染完毕之后再将深度缓冲置1.这里有个问题,也就是深度缓冲的大小问题,深度缓冲的尺寸必须比你自己指定的RenderTarget相等,或者更大,因为每个像素都要做深度测试,深度缓冲尺寸太小就不能够... 阅读全文
posted @ 2009-10-03 15:38
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