11 2009 档案

摘要:以前买的GPU精粹复印版到了,看了里面的大气渲染,很有兴趣,试着做了一个,实现了一下算法,算法主要是GPU Gems2里面的方程(还有NishiTa的论文,光看这Gpu Gems2压根就看不明白方程的含义),完全就没有考虑效率了,是在顶点上做的计算,因此精确度就难以保障了,而且球体的判断也出现了一些问题,地球背面居然也是亮的,不过从外面观察星球比较难以计算,主要是要计算两个球体的相交,包括地球和大... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 15:11 ttthinks 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我晕,FireFox刚才死了,白打了这么多字。  使用四叉树写了一个Lod地形, 应该叫Clod吧,连续的,不过连续性并不是太好,可能会出现很明显的抖动。画的是豆腐干(三角形扇),绘制过程中仅仅修改索引缓冲,所有的图元都是集中在一个索引缓冲的,不过因为三角形扇的特性,每帧率还是要调用很多个DIP, 现在的Lod只是根据视点的距离判断的,并没有判断地形的变化率。感觉写起来好困难,写到后面,错误越来越... 阅读全文
posted @ 2009-11-20 20:56 ttthinks 阅读(1397) 评论(3) 推荐(0)
摘要:概念我不介绍了,其实实现起来也不是太难,大家可以去网上搜搜,我就不介绍了。  这个程序没有使用点精灵,而是使用了公告牌技术,而这个公告牌是基于视点的,计算方式我简要的说说。  设OXYZ坐标系中的一点P(x,y,z),我们要求对应于PUVN坐标系中位于同一坐标的点(x,y,z)在OXYZ坐标系中的位置,那么 这点在OXYZ中的位置为  x X U + y X V + z X N + P(视点位置)... 阅读全文
posted @ 2009-11-06 22:46 ttthinks 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WINXP系统相对应文件在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\host 加入以下IP及域名 代码: 64.147.188.86 www.xmarks.com 64.147.188.92 api.xmarks.com 64.147.188.89 login.xmarks.com 64.147.188.87 sync.xmarks.com 64.147.188.86 sta... 阅读全文
posted @ 2009-11-06 12:58 ttthinks 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)