09 2009 档案
摘要:Soft-Edged Shadows by Anirudh.S Shastry Introduction Originally, dynamic shadowing techniques were possible only in a limited way. But with the advent of powerful programmable graphics hardware, dynam...
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摘要:今天上午打算完成的,没想到出了个问题,搞了一天没有搞定,到现在才发现这个错误,直接晕倒。概念就不介绍了,直接先上数学。重心坐标:设三角形所在平面一点P的重心坐标为(a,b,c)则 a+b+c = 1;(三角形所在平面的所有点都可以用重心坐标表示,如果在三角形外面,则:a,b,c三个数当中必有一个为负数!!!!)这一点P的3D坐标为(Px, Py, Pz);三角形的三个点为(顺时针)v0, v1, ...
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摘要:D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD Mult...
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摘要:Windows Symbol Files 1.什么是Symbol File? Symbol files hold a variety of data which are not actually needed when running the binaries(Dll,EXE...), but which could be very useful in the debugging process(...
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摘要:以前一直都是用rendermonkey写shader,今天用了一下API,才发现问题一堆一堆的,看来自己基础还是没有打牢,典型的“没学会爬就在学飞了”,遇到的问题大多是疏忽的问题,绝不是逻辑上的问题。 在用RenderMonkey 写 HDR的时候遇到问题了,做的star effect老是不对,看起来没有模糊感,它的例子居然连一个Tex2D(sampler, texCoo...
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