C#操作流之Stream

C#中流的操作用处还是很多的,怎么说呢,我觉得流很神秘,总有一种我学不会的感觉,至于它有多大用处,我也不知道,但是不得不学啊。

什么是流呢,官方解释是 提供字节序列的一般视图,咋一看,有点蒙,仔细一琢磨吧,还不如咋一看呢,我觉得吧,流就是一张网,而字节序列呢,就像是构成网的那一个一个的窟窿。

关于Stream这个类呢,它的属性啊,方法有很多,说实话,我觉得没必要都掌握,为什么呢,因为我根本记不住,所以就先记点暂时用的比较多的吧。

   1:  CanRead: 只读属性,判断该流是否能够读取:

   2:  CanSeek: 只读属性,判断该流是否支持跟踪查找

   3:  CanWrite: 只读属性,判断当前流是否可写

   4: void Flush():其实吧,在用流去写文件的时候呢,数据流是不会立刻写入文件的,而是先到了缓冲区,当执行了这个方法后,缓冲区的数据才会写入文件。

   6: Position属性:表示在流中的位置

 

   7: abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)

   这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数,每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数

   第一个参数:这个数组相当于一个空盒子,Read()方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。(全部读完后便可使用buffer字节数组了)

   第二个参数:表示位移偏量,告诉我们从流中哪个位置(偏移量)开始读取。

   最后一个参数:就是读取多少字节数。

   返回值便是总共读取了多少字节数.

 

   8: abstract long Seek(long offset, SeekOrigin origin)

   还记得Position属性么?其实Seek方法就是重新设定流中的一个位置,如下:

   Stream. Seek(-3,Origin.End);  表示在流末端往前数第3个位置

   Stream. Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置

   Stream. Seek(3,Orig`in.Current); 表示在流的当前位置往后数第三个位置

 

   9: abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)

   这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数

   和read方法不同的是 write方法中的第一个参数buffer不再是null了,而是已经有了许多byte类型的数据,我们只需通过设置 offset和count来将buffer中的数据写入流中

   

   10: virtual void Close()

   关闭流并释放资源,在实际操作中,如果不用using的话,别忘了使用完流之后将其关闭这个方法特别重要,使用完当前流千万别忘记关闭!

 

static void Main(string[] args)
        {
            byte[] buffer = null;

            string testString = "I am learning Stream!";
            char[] readCharArray = null;
            byte[] readBuffer = null;
            string readString = string.Empty;
            //关于MemoryStream 我会在后续章节详细阐述
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) 
            {
                Console.WriteLine("初始字符串为:{0}", testString);
                //如果该流可写
                if (stream.CanWrite)
                {
                    //首先我们尝试将testString写入流中
                    //需要把字符串转变为字节数组
                    buffer = Encoding.Default.GetBytes(testString);
                    //从该数组的第一个位置开始写,长度为3,写完之后 stream中便有了数据                
                    stream.Write(buffer, 0,3);

                    Console.WriteLine("现在Stream.Postion在第{0}位置",stream.Position+1);

                    //从刚才结束的位置(当前位置)往后移3位,到第7位
                    long newPositionInStream =stream.CanSeek? stream.Seek(3, SeekOrigin.Current):0;

                    Console.WriteLine("重新定位后Stream.Postion在第{0}位置", newPositionInStream+1);
                    if (newPositionInStream < buffer.Length)
                    {
                        //将从新位置(第7位)一直写到buffer的末尾,注意下stream已经写入了3个数据“Str”
                        stream.Write(buffer, (int)newPositionInStream, buffer.Length - (int)newPositionInStream);
                    }

                    
                    //写完后将stream的Position属性设置成0,开始读流中的数据
                    stream.Position = 0;

                    // 设置一个空的盒子来接收流中的数据,长度根据stream的长度来决定
                    readBuffer = new byte[stream.Length];


                    //设置stream总的读取数量 ,
                    //注意!这时候流已经把数据读到了readBuffer中
                    int count = stream.CanRead?stream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length):0;
         

                    //由于刚开始时我们使用加密Encoding的方式,所以我们必须解密将readBuffer转化成Char数组,这样才能重新拼接成string

                    //首先通过流读出的readBuffer的数据求出从相应Char的数量
                    int charCount = Encoding.Default.GetCharCount(readBuffer, 0, count);
                    //通过该Char的数量 设定一个新的readCharArray数组
                    readCharArray = new char[charCount];
                    //Encoding 类的强悍之处就是不仅包含加密的方法,甚至将解密者都能创建出来(GetDecoder()),
                    //解密者便会将readCharArray填充(通过GetChars方法,把readBuffer 逐个转化将byte转化成char,并且按一致顺序填充到readCharArray中)
                    Encoding.Default.GetDecoder().GetChars(readBuffer, 0, count, readCharArray, 0);
                    for (int i = 0; i < readCharArray.Length; i++)
                    {
                        readString += readCharArray[i];
                    }
                    Console.WriteLine("读取的字符串为:{0}", readString);
                }

                stream.Close();
            }

            Console.ReadLine();

        }

注意事项:

1、无论什么流,用完一定要关闭,建议使用using方式

2、Stream的read和write是有区别的,除了在工能上以外,在用法上也要清楚,首先对于read(),一帮情况下是将整个流的字节数,也就是Stream.Length那么多的字节读到那个字节数组buffer中,所以嘛,要想执行read方法, 就需要一个空的字节数组,长度就是流Stream的长度,另外还要注意的是,从流里读出来的是字节数组,应   该先把它转成字符数组,然后再转成字符串或者进行其他的操作对于Write(),就是将字节数组写入流里,所以需   要知道有数据的字节数组,然后才能把这个字节数组写入到流里。

 

 

 

 

 

 

//--------------------------处理计数文件------------------------------------
                    string basePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
                    string zipName = "zip_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd");
                    string bcpName = "bcp_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd");
                    if (!File.Exists(Path.Combine(basePath, zipName + ".txt")) && !File.Exists(Path.Combine(basePath, bcpName + ".txt")))
                    {
                        //删除根目录下所有的计数文件                      
                        File.Delete(Path.Combine(basePath, "zip_" + DateTime.Now.AddDays(-1).ToString("yyyyMMdd") + ".txt"));
                        File.Delete(Path.Combine(basePath, "bcp_" + DateTime.Now.AddDays(-1).ToString("yyyyMMdd") + ".txt"));
                        //创建当前日前的计数文件
                        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(Path.Combine(basePath, zipName + ".txt"), true, Encoding.UTF8))
                        {
                            sw.WriteLine(0);
                        }
                        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(Path.Combine(basePath, bcpName + ".txt"), true, Encoding.UTF8))
                        {
                            sw.WriteLine(0);
                        }
                    }
                    //--------------------------处理计数文件------------------------------------

                    string sourceFileRootPath = string.Format(@"{0}data\", SourceRootPath);
                    string sourceFileRootPath2 = string.Format(@"{0}data2\", SourceRootPath);
                    string[] fileList = Directory.GetFiles(sourceFileRootPath, "*.bcp", SearchOption.AllDirectories);
                    if (fileList != null && fileList.Length > 0)
                    {
                        string zipFileName = string.Format("data_{0}.zip", ConvertDateTimeInt(DateTime.Now));
                        string zipFile = string.Format("{0}{1}", SourceRootPath, zipFileName);
                        //避免读写冲突
                        Directory.Move(sourceFileRootPath, sourceFileRootPath2);

                        //重命名文件名(计数)
                        string[] fileList2 = Directory.GetFiles(sourceFileRootPath2, "*.bcp", SearchOption.AllDirectories);
                        foreach (string fileName in fileList2)
                        {
                            int count = Convert.ToInt32(File.ReadAllText(Path.Combine(basePath, bcpName + ".txt")));
                            File.Move(fileName, fileName.Replace(".bcp", "_" + GetFormat(count + 1) + ".bcp"));
                            File.WriteAllText(Path.Combine(basePath, bcpName + ".txt"),(count + 1).ToString());
                        }

                        CompressFile(sourceFileRootPath2, zipFile);
                        Tiexue.General.Exception.Debug("一次压缩处理");
                        string[] zipFileList = Directory.GetFiles(SourceRootPath, "*.zip");

                        //重命名压缩包
                        foreach (string zipTemFile in zipFileList)
                        {
                            int count = Convert.ToInt32(File.ReadAllText(Path.Combine(basePath, zipName + ".txt")));
                            File.Move(zipTemFile, zipTemFile.Replace(".zip", "_" + GetFormat(count + 1) + ".zip"));
                            File.WriteAllText(Path.Combine(basePath, zipName + ".txt"), (count + 1).ToString());
                        }

 

posted on 2017-02-06 22:40  奔游浪子  阅读(3436)  评论(0)    收藏  举报

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