Cinder-2 窗口的创建过程

    通过TinderBox生成的代码很简单,整个代码如下:

#include "cinder/app/AppNative.h"
#include "cinder/gl/gl.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

class CinderProjectApp : public AppNative {
  public:
	void setup();
	void mouseDown( MouseEvent event );	
	void update();
	void draw();
};

void CinderProjectApp::setup()
{
}

void CinderProjectApp::mouseDown( MouseEvent event )
{
}

void CinderProjectApp::update()
{
}

void CinderProjectApp::draw()
{
	// clear out the window with black
	gl::clear( Color( 0, 0, 0 ) ); 
}

CINDER_APP_NATIVE( CinderProjectApp, RendererGl )

  整个程序看不到主函数在哪里。那么接下来,我们一步一步分析。

  首先,是CinderProjectApp这个类,继承自AppNative,AppNative根据平台不同,被typedef成不同的类,在windows平台,其实质就是AppBasic类。稍后我们再来看这个类的具体实现。

  先来看看CINDER_APP_NATIVE这个宏,这个宏也是根据平台不同,而展开为不同形式,针对windows,其typedef为CINDER_APP_BASIC,这个宏里实现了WinMain方法:

#define CINDER_APP_BASIC( APP, RENDERER )														\
	int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {	\
		cinder::app::AppBasic::prepareLaunch();														\
		cinder::app::AppBasic *app = new APP;														\
		cinder::app::RendererRef ren( new RENDERER );												\
		cinder::app::AppBasic::executeLaunch( app, ren, #APP );										\
		cinder::app::AppBasic::cleanupLaunch();														\
		return 0;																					\
	}

  cinder::app::AppBasic::prepareLaunch(); 对于windows来说,没有做任何事情。

  cinder::app::AppBasic *app = new APP; 创建一个CinderProjectApp对象。

  cinder::app::RendererRef ren( new RENDERER ); 创建呈现对象,本例中是RendererGl对象。

  cinder::app::AppBasic::executeLaunch( app, ren, #APP ); 这个方法是最主要的方法,接下来会主要对该方法进行讲解。

  cinder::app::AppBasic::cleanupLaunch(); 对windows来说,也没有做任何事情。与cinder::app::AppBasic::prepareLaunch()相对应。

  

  接下来,我们重点讲解一下executeLaunch方法。该方法的原型如下:

static void executeLaunch( AppBasic *app, RendererRef renderer, const char *title );

  这个过程中,会调用prepareSettings方法,这个方法在我们自己的类中可以进行重写,修改一些配置。初始化整个程序的GDI+环境。

  在prepareSettings方法中,如果设置Settings的prepareWindow方法,那么根据你传入的参数,可以创建1个或更多个指定的窗口,如果没有设置该方法,那么会创建一个默认的窗口。

  在所有的窗口都创建完成之后,会调用App的setup方法,这个方法在我们自己的类中可以进行重写,这个setup方法在整个程序中只调用一次。

  调用完setup方法,那么就会遍历所有的窗口,发送resize信号,APP的resize也可重写。

  开始进行第一次update,接着,遍历所有窗口进行redraw,开始进行消息循环。那么进行到这里,整个应用程序就创建完成了。

posted @ 2013-06-28 22:28  tszhao  阅读(495)  评论(0编辑  收藏  举报