day9 队列——队列在线程池等有限资源池中的应用

我们知道, CPU资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致CPU频繁切换,处理性能下降。

所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。

 

当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?

实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们要讨论的内容,队列(queue)。

 

如何理解队列


队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。 先进者先出,这就是典型的队列

我们知道,栈只支持两个基本操作: 入栈push()出栈pop()

队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个: 入队enqueue(),放一个数据到队列尾部; 出队dequeue(),从队列头部取一个元素。

 

所以,队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构

 

队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。

它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列DisruptorLinux环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等。

 

顺序队列和链式队列


我们知道了,队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?


跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。

同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列

 

我们先来看下基于数组的实现方法。我用Java语言实现了一下,不过并不包含Java语言的高级语法,而且也做了比较详细的注释。

 1 // 用数组实现的队列
 2 public class ArrayQueue {
 3   // 数组:items,数组大小:n
 4   private String[] items;
 5   private int n = 0;
 6   // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
 7   private int head = 0;
 8   private int tail = 0;
 9 
10   // 申请一个大小为 capacity 的数组
11   public ArrayQueue(int capacity) {
12     items = new String[capacity];
13     n = capacity;
14   }
15 
16   // 入队
17   public boolean enqueue(String item) {
18     // 如果 tail == n 表示队列已经满了
19     if (tail == n) return false;
20     items[tail] = item;
21     ++tail;
22     return true;
23   }
24 
25   // 出队
26   public String dequeue() {
27     // 如果 head == tail 表示队列为空
28     if (head == tail) return null;
29     // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把 -- 操作放到单独一行来写了
30     String ret = items[head];
31     ++head;
32     return ret;
33   }
34 }

 

比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂一丢丢。


对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾。

你可以结合下面这幅图来理解。当a 、b 、c 、d 依次入队之后,队列中的 指针指向下标为head 的位置, tail指针指向下标为4 的位置。

 

当我们调用两次出队操作之后,队列中head指针指向下标为2的位置, tail指针仍然指向下标为4的位置。

 

 

你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作, headtail都会持续往后移动。

tail移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?


你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?

对,用数据搬!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的O(1)变为O(n)。能不能优化一下呢?


实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。

借助这个思想,出队函数dequeue()持不变,我们稍加改造一下入队函数enqueue()的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码

 1    // 入队操作,将 item 放入队尾
 2   public boolean enqueue(String item) {
 3     // tail == n 表示队列末尾没有空间了
 4     if (tail == n) {
 5       // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
 6       if (head == 0) return false;
 7       // 数据搬移
 8       for (int i = head; i < tail; ++i) {
 9         items[i-head] = items[i];
10       }
11       // 搬移完之后重新更新 head 和 tail
12       tail -= head;
13       head = 0;
14     }
15     
16     items[tail] = item;
17     ++tail;
18     return true;
19   }

 

从代码中我们看到,当队列的tail指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将headtail之间的数据,整体搬移到数组中0tail-head的位置。

 

这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是O(1),但入队操作的时间复杂度还是O(1)吗?

你可以用我们第3节、第4节讲的算法复杂度分析方法,自己试着分析一下。接下来,我们再来看下基于链表的队列实现方法。

 

基于链表的实现,我们同样需要两个指针: head指针和tail指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。

如图所示,入队时, tail->next= new_node, tail =tail->next;出队时, head = head->next

 

 

循环队列


我们刚才用数组来实现队列的时候,在tail==n时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。

那有没有办法能够避免数据搬移呢?我们来看看循环队列的解决思路。

 

循环队列,顾名思义,它长得像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。我画了一张图,你可以直观地感受一下 。

 

我们可以看到,图中这个队列的大小为8,当前head=4tail=7。当有一个新的元素a入队时,我们放入下标为7的位置。

但这个时候,我们并不把tail更新为8,而是将其在环中后移一位,到下标为0的位置。

当再有一个元素b入队时,我们将b放入下标为0的位置,然后tail1更新为1

所以,在ab依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:

 

通过这样的方法,我们成功避免了数据搬移操作。看起来不难理解,但是循环队列的代码实现难度要比前面讲的非循环队列难多了。

要想写出没有bug的循环队列的实现代码,我个人觉得,最关键的是, 确定好队空和队满的判定条件


在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是tail == n,队空的判断条件是head == tail。那针对循环队列,如何判断队空和队满呢?

队列为空的判断条件仍然是head == tail。但队列满的判断条件就稍微有点复杂了。我画了一张队列满的图,你可以看一下,试着总结一下规律。

 

 

 

就像我图中画的队满的情况, tail=3head=4n=8,所以总结一下规律就是: (3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时, (tail+1)%n=head

你有没有发现,当队列满时,图中的tail指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。

Talk is cheap,如果还是没怎么理解,那就show you code吧。

 1 public class CircularQueue {
 2   // 数组:items,数组大小:n
 3   private String[] items;
 4   private int n = 0;
 5   // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
 6   private int head = 0;
 7   private int tail = 0;
 8 
 9   // 申请一个大小为 capacity 的数组
10   public CircularQueue(int capacity) {
11     items = new String[capacity];
12     n = capacity;
13   }
14 
15   // 入队
16   public boolean enqueue(String item) {
17     // 队列满了
18     if ((tail + 1) % n == head) return false;
19     items[tail] = item;
20     tail = (tail + 1) % n;
21     return true;
22   }
23 
24   // 出队
25   public String dequeue() {
26     // 如果 head == tail 表示队列为空
27     if (head == tail) return null;
28     String ret = items[head];
29     head = (head + 1) % n;
30     return ret;
31   }
32 }

 

阻塞队列和并发队列

 

前面讲的内容理论比较多,看起来很难跟实际的项目开发扯上关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不大可能从零实现一个队列,甚至都不会直接用到。

而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。

 

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;

如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。

 

你应该已经发现了,上述的定义就是一个生产者-消费者模型!是的,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个生产者-消费者模型

这种基于阻塞队列实现的生产者-消费者模型,可以有效地协调生产和消费的速度。当生产者生产数据的速度过快, 消费者来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。

这个时候,生产者就阻塞等待,直到消费者消费了数据, 生产者才会被唤醒继续生产

 

而且不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调生产者消费者的个数,来提高数据的处理效率。

比如前面的例子,我们可以多配置几个消费者,来应对一个生产者

 

前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

 

线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在enqueue()dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。

实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。

在实战篇讲Disruptor的时候,我会再详细讲并发队列的应用。

 

解答开篇


队列的知识就讲完了,我们现在回过来看下开篇的问题。线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?

各种处理策略又是如何实现的呢?

 

我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;

另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?


我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。

我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?


基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。

所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。


而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,

这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。

队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。


除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。

实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过队列这种数据结构来实现请求排队。

 

内容小结


今天我们讨论了一种跟栈很相似的数据结构,队列。


队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。跟栈一样,它既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列。

特别是长得像一个环的循环队列。在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。


循环队列是我们这节的重点。要想写出没有bug的循环队列实现代码,关键要确定好队空和队满的判定条件,具体的代码你要能写出来。

 

除此之外,还讨论了几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。

阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。


一些思考

  1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?

  2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?

 

posted @ 2019-06-17 01:51  无我斋主人  阅读(222)  评论(0)    收藏  举报