C++ windows下共享内存

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共享内存 (也叫内存映射文件) 主要是通过映射机制实现的 , Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的 , 但在物理上却是重叠的 ; 所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用 , 当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时 , Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域 , 返回文件映射对象的句柄 hMap ; 为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数 , 促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中 ; 当在其他进程访问这块内存区域时 , 则必须使用 OpenFileMapping 函数取得对象句柄 hMap , 并调用 MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射 , 这样系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中 , 从而达到共享内存的目的 , 代码如下 :

进程 A 将数据写入到共享内存 :

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
using namespace std;

#define BUF_SIZE 4096

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
// 定义共享数据
char szBuffer[] = "Hello Shared Memory";

// 创建共享文件句柄
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // 物理文件句柄
NULL, // 默认安全级别
PAGE_READWRITE, // 可读可写
0, // 高位文件大小
BUF_SIZE, // 地位文件大小
L"ShareMemory" // 共享内存名称
);

// 映射缓存区视图 , 得到指向共享内存的指针
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(
hMapFile, // 共享内存的句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
0,
0,
BUF_SIZE
);

// 将数据拷贝到共享内存
strcpy((char*)lpBase,szBuffer);

// 线程挂起等其他线程读取数据
Sleep(20000);

// 解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}
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进程 B 获取共享内存中的数据 :

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

#define BUF_SIZE 4096

int main()
{
// 打开共享的文件对象
HANDLE hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,NULL,L"ShareMemory");
if (hMapFile)
{
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
// 将共享内存数据拷贝出来
char szBuffer[BUF_SIZE] = {0};
strcpy(szBuffer,(char*)lpBase);
printf("%s",szBuffer);

// 解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(hMapFile);
}
else
{
// 打开共享内存句柄失败
printf("OpenMapping Error");
}
return 0;
}
---------------------
作者:Ensk
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/tojohnonly/article/details/70246965
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posted @ 2019-03-13 09:12  枫影竹韵  阅读(3179)  评论(0编辑  收藏  举报