第6周小组作业:软件测试和评估
第6周小组作业:软件测试和评估
小组成员:胡浪,谢奇光,罗小虎,郭子贤
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1、计划说明
a.我们组选择的两个对比产品是百词斩与扇贝。
b.psp表格
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项目 |
内容说明 |
预估耗时 (分钟) |
实际耗时 (分钟) |
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Planning |
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20 |
20 |
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· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
20 |
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Testing Design |
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120 |
120 |
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· Analysis |
· 需求和测试需求分析 |
60 |
60 |
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· Design Test Cases |
· 设计测试用例 |
60 |
60 |
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Testing Environment |
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30 |
30 |
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Testing Implementation |
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30 |
30 |
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· Test |
· 执行测试 |
30 |
30 |
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Reporting |
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30 |
30 |
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· Test Report |
· 测试报告 |
30 |
30 |
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· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
20 |
20 |
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合 计 |
360 |
360 |
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2、需求说明
a.百词斩功能模块划分

扇贝单词功能模块划分

b.本人负责的模块为两者“圈子”的模块(即社交模块)的对比,进行需求分析与设计测试用例
3、测试说明,在此次测试中,我主要使用黑盒测试法,黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、场景测试等。
- 设计思路
在背单词软件中,圈子主要是背单词时增强用户的使用体验,加入社交属性。能够起到提高用户使用软件的积极性。在测试时,主要采用场景测试法,根据不同的功能,设计不同的测试场景,然后执行功能性操作,查看操作结果是否与预期逻辑相符。
- 运行截图
执行测试用例部分操作与运行截图

2.需求截图

- 测试管理工具:
禅道下载地址:http://www.xiazaiba.com/html/45269.html
版本号:1.2.6
- 测试管理工具使用的关键界面截图
测试用例数据


缺陷数据



4、结论说明
(1)圈子模块在百词斩中功能非常丰富和全面,如加好友,PK,加小班,兴趣圈等能够充分满足用户的社交需求,同时也能激发用户背单词的积极性,但某些功能如小班,斩家活动,兴趣圈交叉重叠的部分较多,部分功能显得繁琐
(2)扇贝单词的圈子模块(社交模块)相对而言显得比较简洁,只有自习室(对应百词斩的兴趣圈),同桌(对应百词斩的好友),小组(对应百词斩的小班)等若干功能,功能虽然精简,但由于没有百词斩的PK等功能,不能完全满足用户的社交需要。
(3)综合来看,在圈子模块,这两款APP的基本功能都足够优秀和稳定,同时也有较大的提升空间,百词斩功能较为全面,因此我选择百词斩。
5、工作说明
小组分工明确,各司其职,小组贡献分为0.25

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