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2021年8月18日
VS2019构建Physx4.1版本Samples问题
摘要: 一、构建环境 1、physx4.1版本提交记录 Revision: c3d5537bdebd6f5cd82fcaf87474b838fe6fd5faAuthor: Ayoub Belarbi <abelarbi@nvidia.com>Date: 2021/4/23 19:50:42Message:U
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posted @ 2021-08-18 19:51 tsecer
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2021年8月9日
为什么Editor类型模块中导出的蓝图接口在蓝图编辑器中无法使用—及代码位于引擎不同文件夹的意义
摘要: 一、问题 在UE中添加一些简单的蓝图接口,然后在蓝图编辑器中始终无法找到对应节点,无论是否勾选"Context Sensitive"。因为实现代码非常简单,简单到没有出错的可能,所以就觉得很神奇。好在尽管有很多乱七八糟的干扰信息,但是网上还是有答案https://forums.unrealengin
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posted @ 2021-08-09 20:57 tsecer
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从"runtime类型模块是否可以依赖runtime类型模块?"看UnrealBuildTool的基本概念及流程
摘要: 一、问题 在配置一个模块的时候,我们通常会指定一个模块的依赖。那么一个runtime类型的module能在依赖中包含Editor类型的module吗? 二、哪个Target.cs文件被使用 当在编译环境中选择一个构建目标时,当选择不同的“解决方案配置”时,构建时传递给UnrealBuildTool的
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posted @ 2021-08-09 20:50 tsecer
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2021年7月12日
vim中文件类型识别、语法高亮及缩进实现流程
摘要: 一、文件类型 在使用vim编辑一个文件的时候,如果能够识别出文件的类型,加上对应的高亮规则,可以使文件的查看更加醒目,这个功能几乎是使用vim浏览文件的一个核心诉求。另外,在进行文件编辑的时候,特别是使用vim写代码的时候(典型的场景是通过vim写C/C++代码),如果能够智能缩进,还可以减少敲代码
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posted @ 2021-07-12 19:39 tsecer
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2021年7月9日
从通过grep统计protobuf 字节数看C++字符串
摘要: 一、问题 统计下protobuf中对消息调用DebugString输入bytes数量。 二、C++对于字符串的规定及gcc的解析 1、C++标准对于字符串常量的规定 这个地方是增加了字符常量的语法类型,其中比较特殊的是R"delimiter(raw_characters)delimiter" 这种语
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posted @ 2021-07-09 21:22 tsecer
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2021年7月5日
SecureCRT中F5—F9不能使用及解决方法
摘要: 一、F1——F4按键输入是什么 虽然F5之后的快捷键不能使用,但是F5之前的功能键还是可以使用的。通过strace可以看到,当按键按下F1到F4时,read系统调用返回的分别为""通过strace可以看到,当按下F1——F4时,vim读入的内容为"\33OP"——"\33OS"但是F5——F9时vi
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posted @ 2021-07-05 21:24 tsecer
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2021年7月2日
Unreal的quit控制台命令如何注册到dumpconsolecommands
摘要: 一、问题 在UE进程运行的时候,可以在控制台通过DumpConsoleCommands来列出UE中所有可执行的命令。从实现上看,UE中所有的控制台命令最终都会通过Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\ConsoleManager.cpp: FConsoleMa
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posted @ 2021-07-02 20:32 tsecer
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vim中从复制粘贴到文件类型识别及语法高亮
摘要: 一、拷贝/粘贴 拷贝粘贴可能是计算机中最重要的一个操作,该操作发明者“Larry Tesler”于2020年逝世,但是这个操作的提出者还是因为这个操作被缅怀和记忆。在常规模式(normal mode)下,大家都知道通过yank+paste进行操作,但是有时候在命令模式(command mode)下也
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posted @ 2021-07-02 20:28 tsecer
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2021年6月7日
Unreal中Blueprint asset的Tag从哪里来
摘要: 一、资产创建时 在将一个对象添加到资源文件的时候,会调用UObject中声明的GetAssetRegistryTags函数,不同的实现可以重新实现这个接口,从而完成自定义标签项的写入。/** Constructor taking a UObject. By default trying to cre
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posted @ 2021-06-07 20:45 tsecer
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2021年6月4日
bash多终端history纪录如何存储及行为
摘要: 一、为什么有这个问题 在一台服务器上,可能存在多个用户共用一个账号的问题;或者使用同一个用户打开多个终端,这些终端就构成了很多的会话(session)。当然这些会话在使用的过程中必然不会相互干扰,问题在于它们生成的历史记录该如何相互交互?下面分析结合bash4.0源码分析。 二、history的存储
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posted @ 2021-06-04 19:15 tsecer
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