P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
1.题目介绍
[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 \(n\) 和 \(m\),分别表示雷区的行数和列数。
接下来 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 \(\texttt{*}\) 表示相应格子是地雷格,字符 \(\texttt{?}\) 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述整个雷区。用 \(\texttt{*}\) 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 \(100\%\)的数据,\(1≤n≤100, 1≤m≤100\)。
2.题解
2.1 模拟
思路
1.这里我们首先是会用两个数组dx,dy;这样后面方便表示周围的8个数,另外注意一般题设均是行(竖)-> 列(横),为了方便对应x,y;我们修改了坐标系如下

2.边界问题:访问周围的8个数,很有可能导致数组越界,有两种处理方式,一种是进行越界判断,一种是加入一层虚拟边界,下述程序用的是第二种

代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int dx[] = {1,1,1,0,0,-1,-1,-1};
const int dy[] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
const int maxn = 105;
char g[maxn][maxn];
int main(){
int n , m;
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
cin >> g[i][j];
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
//这里使用了一些偷懒的技巧,没有加上一圈“虚拟边框”,但不影响判断
//这里的数组g[maxn][maxn] 自动初始化为 '\0',而我们一个是这里g[i][j]均是从索引1开始,所以相当于自动加了一层虚拟边界
// 后续直接通过判断四周八个点是否为'*' 即可,边界'\0'不会有任何影响
if(g[i][j] != '*'){
int cnt = 0;
for(int m = 0; m < 8; m++){
if(g[i+dx[m]][j+dy[m]] == '*') cnt++;
}
cout << cnt;
}
else cout << '*';
}
cout << endl;
}
}

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