浅时光吖~  
生活明朗,万物可爱,加油~
/************************************************
* *
* 微信小程序 API *
* *
************************************************/

 

interface IAnimation {
/**
* 透明度,参数范围 0~1
*/
opacity(value: number): IAnimation;
/**
* 颜色值
*/
backgroundColor(color: string): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
width(length: number): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
height(length: number): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
top(length: number): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
left(length: number): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
bottom(length: number): IAnimation;
/**
* 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
*/
right(length: number): IAnimation;
/**
* deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度
*/
rotate(deg: number): IAnimation;
/**
* deg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度
*/
rotateX(deg: number): IAnimation;
/**
* deg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度
*/
rotateY(deg: number): IAnimation;
/**
* deg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度
*/
rotateZ(deg: number): IAnimation;
/**
* 同transform-function rotate3d
*/
rotate3d(x: number, y: number, z: number, deg: number): IAnimation;
/**
* 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数
*/
scale(sx: number, sy?: number): IAnimation;
/**
* 在X轴缩放sx倍数
*/
scaleX(sx: number): IAnimation;
/**
* 在Y轴缩放sy倍数
*/
scaleY(sy: number): IAnimation;
/**
* 在Z轴缩放sy倍数
*/
scaleZ(sz: number): IAnimation;
/**
* 在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数
*/
scale3d(sx: number, sy: number, sz: number): IAnimation;
/**
* 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。
*/
translate(tx: number, ty?: number): IAnimation;
/**
* 在X轴偏移tx,单位px
*/
translateX(tx: number): IAnimation;
/**
* 在Y轴偏移tx,单位px
*/
translateY(tx: number): IAnimation;
/**
* 在Z轴偏移tx,单位px
*/
translateZ(tx: number): IAnimation;
/**
* 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px
*/
translate3d(tx: number, ty: number, tz: number): IAnimation;
/**
* 参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度
*/
skew(ax: number, ay?: number): IAnimation;
/**
* 参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度
*/
skewX(ax: number): IAnimation;
/**
* 参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度
*/
skewY(ay: number): IAnimation;
/**
* 同transform-function matrix
*/
matrix(a, b, c, d, tx, ty): IAnimation;
/**
* 同transform-function matrix3d
*/
matrix3d(): IAnimation;
}

 

interface ICanvasContext {
/**
* 设置填充色, 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
*/
setFillStyle(color: string): void;
/**
* 设置边框颜色, 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
*/
setStrokeStyle(color: string): void;
/**
* 设置阴影
*/
setShadow(offsetX: number, offsetY: number, blur: number, color: string): void;
/**
* 创建一个线性的渐变颜色。需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
*/
createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): void;
/**
* 创建一个圆形的渐变颜色。 起点在圆心,终点在圆环。 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
*/
createCircularGradient(x: number, y: number, r: number): void;
/**
* 创建一个颜色的渐变点。小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
*/
addColorStop(stop: number, color: string): void;
/**
* 设置线条端点的样式
*/
setLineCap(lineCap: 'butt' | 'round' | 'square'): void;
/**
* 设置两线相交处的样式
*/
setLineJoin(lineJoin: 'bevel' | 'round' | 'miter'): void;
/**
* 设置线条宽度
*/
setLineWidth(lineWidth: number): void;
/**
* 设置最大倾斜
*/
setMiterLimit(miterLimit: number): void;
/**
* 添加一个矩形路径到当前路径。
*/
rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* 填充一个矩形。用 setFillStyle() 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
*/
fillRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* 一个矩形(非填充)。用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
*/
strokeRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素
*/
clearRect(x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* 对当前路径进行填充
*/
fill(): void;
/**
* 对当前路径进行描边
*/
stroke(): void;
/**
* 开始一个路径
*/
beginPath(): void;
/**
* 关闭一个路径
*/
closePath(): void;
/**
* 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。
*/
moveTo(x: number, y: number): void;
/**
* 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
*/
lineTo(x: number, y: number): void;
/**
* 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。
*/
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, sweepAngle: number): void;
/**
* 创建二次方贝塞尔曲线
*/
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void;
/**
* 创建三次方贝塞尔曲线
*/
bezierCurveTo(cpx1: number, cpy1: number, cpx2: number, cpy2: number, x: number, y: number): void;
/**
* 对横纵坐标进行缩放
*/
scale(scaleWidth: number/**横坐标缩放的倍数1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%,依次类 */, scaleHeight: number/** 纵坐标轴缩放的倍数1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%,依次类 */): void;
/**
* 对坐标轴进行顺时针旋转
*/
rotate(deg: number/**degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360;旋转角度,以弧度计 */): void;
/**
* 对坐标原点进行缩放
*/
translate(x: number/**水平坐标平移量 */, y: number/**竖直坐标平移量 */): void;
/**
* 在画布上绘制被填充的文本
*/
fillText(text: string, x: number, y: number): void;
/**
* 设置字体大小
*/
setFontSize(fontSize: number): void;
/**
* 在画布上绘制图像
*/
drawImage(imageResource: string, x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* 设置全局画笔透明度。
*/
setGlobalAlpha(alpha: number): void;
/**
* 保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
*/
save(): void;
/**
* 恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
*/
restore(): void;
/**
* 进行绘图
*/
draw(): void;
}

 

interface IAudioContext {
/**
* 播放
*/
play: () => void;
/**
* 暂停
*/
pause: () => void;
/**
* 跳转到指定位置,单位 s
*/
seek: (position: number) => void;
}

 

interface IVideoContext {
/**
* 播放
*/
play: () => void;
/**
* 暂停
*/
pause: () => void;
/**
* 跳转到指定位置,单位 s
*/
seek: (position: number) => void;
/**
* 发送弹幕,danmu 包含两个属性 text, color。
*/
sendDanmu: (danmu: {text: string; color: string;}) => void;
}

 

interface IMapContext {
/**
* 获取当前地图中心的经纬度,返回的是 gcj02 坐标系,可以用于 wx.openLocation
*/
getCenterLocation: (obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数 ,res = { longitude: "经度", latitude: "纬度"}
*/
success?: (res: {longitude: string; latitude: string}) => void;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: () => void;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: () => void;
}) => void;
/**
* 将地图中心移动到当前定位点,需要配合map组件的show-location使用
*/
moveToLocation: () => void;
}

 

interface Application {
setData: (obj: any) => void;
}

 

interface AppConstructor {
new (): Application;
(opts: {
/**
* 生命周期函数--监听小程序初始化
*/
onLaunch?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听小程序显示
*/
onShow?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听小程序隐藏
*/
onHide?: () => void;

 

[key: string]: any;
}): Application;
}

 

declare var App: AppConstructor;
declare function getApp(): Application;

 

declare function getCurrentPages(): Page[];

 

interface Page {
setData: (obj: any) => void;
}

 

interface PageConstructor {
new (): Page;
(opts: {
/**
* 页面的初始数据
*/
data?: any;
/**
* 页面的初始数据
*/
onLoad?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide?: () => void;
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload?: () => void;
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefreash?: () => void;
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom?: () => void;
/**
* 用户点击右上角分享
*/
onShareAppMessage?: () => {
/**
* 分享标题, 默认值当前小程序名称
*/
title: string;
/**
* 分享描述, 默认值当前小程序名称
*/
desc: string;
/**
* 分享路径 默认值当前页面 path ,必须是以 / 开头的完整路径
*/
path: string;
};

 

[key: string]: any;
}): Page;
}

 

declare var Page: PageConstructor;

 

declare var wx: {
// # 网络 #
 
request(obj: {
/**
* 开发者服务器接口地址
*/
url: string;
/**
* 请求的参数
*/
data?: any | string;
/**
* 设置请求的 header , header 中不能设置 Referer
*/
header?: any;
/**
* 默认为 GET,有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT
*/
method?: string;
/**
* 默认为 json。如果设置了 dataType 为 json,则会尝试对响应的数据做一次 JSON.parse
*/
dataType?: string;
/**
* 收到开发者服务成功返回的回调函数,res = {data: '开发者服务器返回的内容'}
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 将本地资源上传到开发者服务器。如页面通过 wx.chooseImage 等接口获取到一个本地资源的临时文件路径后,可通过此接口将本地资源上传到指定服务器。客户端发起一个 HTTPS POST 请求,其中 content-type 为 multipart/form-data 。
*/
uploadFile(obj: {
/**
* 开发者服务器 url
*/
url: string;
/**
* 要上传文件资源的路径
*/
filePath: string;
/**
* 文件对应的 key , 开发者在服务器端通过这个 key 可以获取到文件二进制内容
*/
name: string;
/**
* HTTP 请求 Header , header 中不能设置 Referer
*/
header?: any;
/**
* HTTP 请求中其他额外的 form data
*/
formData?: any;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 下载文件资源到本地。客户端直接发起一个 HTTP GET 请求,返回文件的本地临时路径。
*/
downloadFile(obj: {
/**
* 下载资源的 url
*/
url: string;
/**
* HTTP 请求 Header
*/
header?: any;
/**
* 下载成功后以 tempFilePath 的形式传给页面,res = {tempFilePath: '文件的临时路径'}
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。
*/
connectSocket(obj: {
/**
* 开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名
*/
url: string;
/**
* 请求的数据
*/
data?: any;
/**
* HTTP Header , header 中不能设置 Referer
*/
header?: any;
/**
* 默认是GET,有效值: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT
*/
method?: string;
/**
* 子协议数组
*/
protocols?: string[];
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 监听WebSocket连接打开事件。
*/
onSocketOpen(callback: Function): void;
 
/**
* 监听WebSocket错误。
*/
onSocketError(callback: Function): void;
 
/**
* 通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。
*/
sendSocketMessage(obj: {
/**
* 需要发送的内容
*/
data: undefined;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
*/
onSocketMessage(callback: Function): void;
 
/**
* 关闭WebSocket连接。
*/
closeSocket(obj: {
/**
* 一个数字值表示关闭连接的状态号,表示连接被关闭的原因。如果这个参数没有被指定,默认的取值是1000 (表示正常连接关闭)
*/
code?: number;
/**
* 一个可读的字符串,表示连接被关闭的原因。这个字符串必须是不长于123字节的UTF-8 文本(不是字符)
*/
reason?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 监听WebSocket关闭。
*/
onSocketClose(callback: Function): void;
 
// # 媒体 #
 
/**
* 从本地相册选择图片或使用相机拍照。
*/
chooseImage(obj: {
/**
* 最多可以选择的图片张数,默认9
*/
count?: number;
/**
* original 原图,compressed 压缩图,默认二者都有
*/
sizeType?: string[];
/**
* album 从相册选图,camera 使用相机,默认二者都有
*/
sourceType?: string[];
/**
* 成功则返回图片的本地文件路径列表 tempFilePaths
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 预览图片。
*/
previewImage(obj: {
/**
* 当前显示图片的链接,不填则默认为 urls 的第一张
*/
current?: string;
/**
* 需要预览的图片链接列表
*/
urls: string[];
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 获取图片信息
*/
getImageInfo(obj: {
/**
* 图片的路径,可以是相对路径,临时文件路径,存储文件路径,网络图片路径
*/
src: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
saveImageToPhotosAlbum(obj: {
/**
* 图片文件路径,可以是临时文件路径也可以是永久文件路径,不支持网络图片路径
*/
filePath: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径。当用户离开小程序时,此接口无法调用。
*/
startRecord(obj: {
/**
* 录音成功后调用,返回录音文件的临时文件路径,res = {tempFilePath: '录音文件的临时路径'}
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* ​ 主动调用停止录音。
*/
stopRecord(): void;
 
/**
* 开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
*/
playVoice(obj: {
/**
* 需要播放的语音文件的文件路径
*/
filePath: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用 wx.stopVoice。
*/
pauseVoice(): void;
 
/**
* 结束播放语音。
*/
stopVoice(): void;
 
/**
* 获取后台音乐播放状态。
*/
getBackgroundAudioPlayerState(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 使用后台播放器播放音乐,对于微信客户端来说,只能同时有一个后台音乐在播放。当用户离开小程序后,音乐将暂停播放;当用户点击“显示在聊天顶部”时,音乐不会暂停播放;当用户在其他小程序占用了音乐播放器,原有小程序内的音乐将停止播放。
*/
playBackgroundAudio(obj: {
/**
* 音乐链接,目前支持的格式有 m4a, aac, mp3, wav
*/
dataUrl: string;
/**
* 音乐标题
*/
title?: string;
/**
* 封面URL
*/
coverImgUrl?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 暂停播放音乐。
*/
pauseBackgroundAudio(): void;
 
/**
* 控制音乐播放进度。
*/
seekBackgroundAudio(obj: {
/**
* 音乐位置,单位:秒
*/
position: number;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 停止播放音乐。
*/
stopBackgroundAudio(): void;
 
/**
* 监听音乐播放。
*/
onBackgroundAudioPlay(callback: Function): void;
 
/**
* 监听音乐暂停。
*/
onBackgroundAudioPause(callback: Function): void;
 
/**
* 监听音乐停止。
*/
onBackgroundAudioStop(callback: Function): void;
 
getBackgroundAudioManager(): void;
 
/**
* 创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象
*/
createAudioContext(audioId: string): IAudioContext;
 
/**
* 拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。
*/
chooseVideo(obj: {
/**
* album 从相册选视频,camera 使用相机拍摄,默认为:['album', 'camera']
*/
sourceType?: string[];
/**
* 拍摄视频最长拍摄时间,单位秒。最长支持 60 秒
*/
maxDuration?: number;
/**
* 默认调起的为前置还是后置摄像头。front: 前置,back: 后置,默认 back
*/
camera?: string;
/**
* 接口调用成功,返回视频文件的临时文件路径,详见返回参数说明
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
saveVideoToPhotosAlbum(obj: {
/**
* 视频文件路径,可以是临时文件路径也可以是永久文件路径
*/
filePath: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 创建并返回 video 上下文 videoContext 对象
*/
createVideoContext(videoId: string): IVideoContext;
 
// # 文件 #
 
/**
* 保存文件到本地。
*/
saveFile(obj: {
/**
* 需要保存的文件的临时路径
*/
tempFilePath: string;
/**
* 返回文件的保存路径,res = {savedFilePath: '文件的保存路径'}
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 获取本地已保存的文件列表
*/
getSavedFileList(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回结果见success返回参数说明
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 获取本地文件的文件信息。此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,请使用 wx.getFileInfo 接口。
*/
getSavedFileInfo(obj: {
/**
* 文件路径
*/
filePath: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回结果见success返回参数说明
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 删除本地存储的文件
*/
removeSavedFile(obj: {
/**
* 需要删除的文件路径
*/
filePath: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 新开页面打开文档,支持格式:doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx
*/
openDocument(obj: {
/**
* 文件路径,可通过 downFile 获得
*/
filePath: string;
/**
* 文件类型,指定文件类型打开文件,有效值 doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx
*/
fileType?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getFileInfo(obj: {
/**
* 本地文件路径
*/
filePath: string;
/**
* 计算文件摘要的算法,默认值 md5,有效值:md5,sha1
*/
digestAlgorithm?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
// # 数据缓存 #
 
/**
* 将数据存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个异步接口。
*/
setStorage(obj: {
/**
* 本地缓存中的指定的 key
*/
key: string;
/**
* 需要存储的内容
*/
data: any;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 将 data 存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个同步接口。
*/
setStorageSync(key: string, data: any, ): void;
 
/**
* 从本地缓存中异步获取指定 key 对应的内容。
*/
getStorage(obj: {
/**
* 本地缓存中的指定的 key
*/
key: string;
/**
* 接口调用的回调函数,res = {data: key对应的内容}
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 从本地缓存中同步获取指定 key 对应的内容。
*/
getStorageSync(key: string): void;
 
/**
* 异步获取当前storage的相关信息
*/
getStorageInfo(obj: {
/**
* 接口调用的回调函数,详见返回参数说明
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 同步获取当前storage的相关信息
*/
getStorageInfoSync(): void;
 
/**
* 从本地缓存中异步移除指定 key 。
*/
removeStorage(obj: {
/**
* 本地缓存中的指定的 key
*/
key: string;
/**
* 接口调用的回调函数
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 从本地缓存中同步移除指定 key 。
*/
removeStorageSync(key: string): void;
 
/**
* 清理本地数据缓存。
*/
clearStorage(): void;
 
/**
* 同步清理本地数据缓存
*/
clearStorageSync(): void;
 
// # 位置 #
 
/**
* 获取当前的地理位置、速度。当用户离开小程序后,此接口无法调用;当用户点击“显示在聊天顶部”时,此接口可继续调用。
*/
getLocation(obj: {
/**
* 默认为 wgs84 返回 gps 坐标,gcj02 返回可用于wx.openLocation的坐标
*/
type?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 打开地图选择位置
*/
chooseLocation(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。
*/
success: Function;
/**
* 用户取消时调用
*/
cancel?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* ​ 使用微信内置地图查看位置
*/
openLocation(obj: {
/**
* 纬度,范围为-90~90,负数表示南纬
*/
latitude: number;
/**
* 经度,范围为-180~180,负数表示西经
*/
longitude: number;
/**
* 缩放比例,范围5~18,默认为18
*/
scale?: number;
/**
* 位置名
*/
name?: string;
/**
* 地址的详细说明
*/
address?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 创建并返回 map 上下文 mapContext 对象
*/
createMapContext(mapId: string): IMapContext;
 
// # 设备 #
 
/**
* 获取系统信息。
*/
getSystemInfo(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 获取系统信息同步接口
*/
getSystemInfoSync(): void;
 
/**
* 获取网络类型。
*/
getNetworkType(obj: {
/**
* 接口调用成功,返回网络类型 networkType
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
onNetworkStatusChange(callback: Function): void;
 
setScreenBrightness(obj: {
/**
* 屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮
*/
value: number;
/**
* 接口调用成功
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getScreenBrightness(obj: {
/**
* 接口调用成功
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
vibrateLong(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
vibrateShort(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 监听加速度数据,频率:5次/秒,接口调用后会自动开始监听,可使用 wx.stopAccelerometer 停止监听。
*/
onAccelerometerChange(callback: Function): void;
 
startAccelerometer(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
stopAccelerometer(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 监听罗盘数据,频率:5次/秒,接口调用后会自动开始监听,可使用wx.stopCompass停止监听。
*/
onCompassChange(callback: Function): void;
 
startCompass(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
stopCompass(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
makePhoneCall(obj: {
/**
* 需要拨打的电话号码
*/
phoneNumber: string;
/**
* 接口调用成功的回调
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 调起客户端扫码界面,扫码成功后返回对应的结果
*/
scanCode(obj: {
/**
* 是否只能从相机扫码,不允许从相册选择图片
*/
onlyFromCamera?: boolean;
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
setClipboardData(obj: {
/**
* 需要设置的内容
*/
data: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getClipboardData(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
openBluetoothAdapter(obj: {
/**
* 成功则返回成功初始化信息
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
closeBluetoothAdapter(obj: {
/**
* 成功则返回成功关闭模块信息
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getBluetoothAdapterState(obj: {
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
onBluetoothAdapterStateChange(callback: Function): void;
 
startBluetoothDevicesDiscovery(obj: {
/**
* 蓝牙设备主 service 的 uuid 列表
*/
services?: Array<any>;
/**
* 是否允许重复上报同一设备, 如果允许重复上报,则onDeviceFound 方法会多次上报同一设备,但是 RSSI 值会有不同
*/
allowDuplicatesKey?: boolean;
/**
* 上报设备的间隔,默认为0,意思是找到新设备立即上报,否则根据传入的间隔上报
*/
interval?: number;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
stopBluetoothDevicesDiscovery(obj: {
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getBluetoothDevices(obj: {
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
onBluetoothDeviceFound(callback: Function): void;
 
getConnectedBluetoothDevices(obj: {
/**
* 蓝牙设备主 service 的 uuid 列表
*/
services: Array<any>;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
createBLEConnection(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口
*/
deviceId: string;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
closeBLEConnection(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口
*/
deviceId: string;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getBLEDeviceServices(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 getDevices 接口
*/
deviceId: string;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getBLEDeviceCharacteristics(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 device 对象
*/
deviceId: string;
/**
* 蓝牙服务 uuid
*/
serviceId: string;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
readBLECharacteristicValue(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 device 对象
*/
deviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值对应服务的 uuid
*/
serviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值的 uuid
*/
characteristicId: string;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
writeBLECharacteristicValue(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 device 对象
*/
deviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值对应服务的 uuid
*/
serviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值的 uuid
*/
characteristicId: string;
/**
* 蓝牙设备特征值对应的二进制值(注意:vConsole 无法打印出 ArrayBuffer 类型数据)
*/
value: undefined;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
notifyBLECharacteristicValueChange(obj: {
/**
* 蓝牙设备 id,参考 device 对象
*/
deviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值对应服务的 uuid
*/
serviceId: string;
/**
* 蓝牙特征值的 uuid
*/
characteristicId: string;
/**
* true: 启用 notify; false: 停用 notify
*/
state: boolean;
/**
* 成功则返回本机蓝牙适配器状态
*/
success: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
onBLEConnectionStateChange(callback: Function): void;
 
onBLECharacteristicValueChange(callback: Function): void;
 
startBeaconDiscovery(obj: {
/**
* iBeacon设备广播的 uuids
*/
uuids: string[];
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
stopBeaconDiscovery(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getBeacons(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
onBeaconUpdate(callback: Function): void;
 
onBeaconServiceChange(callback: Function): void;
 
onUserCaptureScreen(callback: Function): void;
 
addPhoneContact(obj: {
/**
* 头像本地文件路径
*/
photoFilePath?: string;
/**
* 昵称
*/
nickName?: string;
/**
* 姓氏
*/
lastName?: string;
/**
* 中间名
*/
middleName?: string;
/**
* 名字
*/
firstName: string;
/**
* 备注
*/
remark?: string;
/**
* 手机号
*/
mobilePhoneNumber?: string;
/**
* 微信号
*/
weChatNumber?: string;
/**
* 联系地址国家
*/
addressCountry?: string;
/**
* 联系地址省份
*/
addressState?: string;
/**
* 联系地址城市
*/
addressCity?: string;
/**
* 联系地址街道
*/
addressStreet?: string;
/**
* 联系地址邮政编码
*/
addressPostalCode?: string;
/**
* 公司
*/
organization?: string;
/**
* 职位
*/
title?: string;
/**
* 工作传真
*/
workFaxNumber?: string;
/**
* 工作电话
*/
workPhoneNumber?: string;
/**
* 公司电话
*/
hostNumber?: string;
/**
* 电子邮件
*/
email?: string;
/**
* 网站
*/
url?: string;
/**
* 工作地址国家
*/
workAddressCountry?: string;
/**
* 工作地址省份
*/
workAddressState?: string;
/**
* 工作地址城市
*/
workAddressCity?: string;
/**
* 工作地址街道
*/
workAddressStreet?: string;
/**
* 工作地址邮政编码
*/
workAddressPostalCode?: string;
/**
* 住宅传真
*/
homeFaxNumber?: string;
/**
* 住宅电话
*/
homePhoneNumber?: string;
/**
* 住宅地址国家
*/
homeAddressCountry?: string;
/**
* 住宅地址省份
*/
homeAddressState?: string;
/**
* 住宅地址城市
*/
homeAddressCity?: string;
/**
* 住宅地址街道
*/
homeAddressStreet?: string;
/**
* 住宅地址邮政编码
*/
homeAddressPostalCode?: string;
/**
* 接口调用成功
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
// # 界面 #
 
/**
* 显示消息提示框
*/
showToast(obj: {
/**
* 提示的内容
*/
title: string;
/**
* 图标,有效值 "success", "loading"
*/
icon?: string;
/**
* 自定义图标的本地路径,image 的优先级高于 icon
*/
image?: string;
/**
* 提示的延迟时间,单位毫秒,默认:1500
*/
duration?: number;
/**
* 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false
*/
mask?: boolean;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
showLoading(obj: {
/**
* 提示的内容
*/
title: string;
/**
* 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false
*/
mask?: boolean;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 隐藏消息提示框
*/
hideToast(): void;
 
hideLoading(): void;
 
/**
* ​显示模态弹窗
*/
showModal(obj: {
/**
* 提示的标题
*/
title: string;
/**
* 提示的内容
*/
content: string;
/**
* 是否显示取消按钮,默认为 true
*/
showCancel?: boolean;
/**
* 取消按钮的文字,默认为"取消",最多 4 个字符
*/
cancelText?: string;
/**
* 取消按钮的文字颜色,默认为"#000000"
*/
cancelColor?: undefined;
/**
* 确定按钮的文字,默认为"确定",最多 4 个字符
*/
confirmText?: string;
/**
* 确定按钮的文字颜色,默认为"#3CC51F"
*/
confirmColor?: undefined;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* ​显示操作菜单
*/
showActionSheet(obj: {
/**
* 按钮的文字数组,数组长度最大为6个
*/
itemList: undefined;
/**
* 按钮的文字颜色,默认为"#000000"
*/
itemColor?: undefined;
/**
* 接口调用成功的回调函数,详见返回参数说明
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
setTopBarText(obj: {
/**
* 置顶栏文字内容
*/
text: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 动态设置当前页面的标题。
*/
setNavigationBarTitle(obj: {
/**
* 页面标题
*/
title: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 在当前页面显示导航条加载动画。
*/
showNavigationBarLoading(): void;
 
/**
* 隐藏导航条加载动画。
*/
hideNavigationBarLoading(): void;
 
/**
* 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
*/
navigateTo(obj: {
/**
* 需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径 , 路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 'path?key=value&key2=value2'
*/
url: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
*/
redirectTo(obj: {
/**
* 需要跳转的应用内非 tabBar 的页面的路径,路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 'path?key=value&key2=value2'
*/
url: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
reLaunch(obj: {
/**
* 需要跳转的应用内页面路径 , 路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔;如 'path?key=value&key2=value2',如果跳转的页面路径是 tabBar 页面则不能带参数
*/
url: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
*/
switchTab(obj: {
/**
* 需要跳转的 tabBar 页面的路径(需在 app.json 的 tabBar 字段定义的页面),路径后不能带参数
*/
url: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages()) 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
*/
navigateBack(obj: {
/**
* 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页。
*/
delta?: number;
}): void;
 
/**
* 创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
*/
createAnimation(obj: {
/**
* 400
*/
duration?: number;
/**
* "linear"
*/
timingFunction?: string;
/**
* 0
*/
delay?: number;
/**
* "50% 50% 0"
*/
transformOrigin?: string;
}): IAnimation;
 
pageScrollTo(obj: {
/**
* 滚动到页面的目标位置(单位px)
*/
scrollTop: number;
}): void;
 
/**
* 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId).Tip: 需要指定 canvasId,该绘图上下文只作用于对应的 <canvas/>
*/
createCanvasContext(canvasId: string): ICanvasContext;
 
/**
* 把当前画布的内容导出生成图片,并返回文件路径
*/
canvasToTempFilePath(canvasId: string): void;
 
startPullDownRefresh(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 停止当前页面下拉刷新。
*/
stopPullDownRefresh(): void;
 
// # WXML节点信息 #
 
// # 第三方平台 #
 
getExtConfig(obj: {
/**
* 返回第三方平台自定义的数据
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getExtConfigSync(): void;
 
// # 开放接口 #
 
/**
* 调用接口获取登录凭证(code)进而换取用户登录态信息,包括用户的唯一标识(openid) 及本次登录的 会话密钥(session_key)。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。
*/
login(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 通过上述接口获得的用户登录态拥有一定的时效性。用户越久未使用小程序,用户登录态越有可能失效。反之如果用户一直在使用小程序,则用户登录态一直保持有效。具体时效逻辑由微信维护,对开发者透明。开发者只需要调用wx.checkSession接口检测当前用户登录态是否有效。登录态过期后开发者可以再调用wx.login获取新的用户登录态。
*/
checkSession(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数,登录态未过期
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数,登录态已过期
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
authorize(obj: {
/**
* 需要获取权限的scope,详见 scope 列表
*/
scope: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 获取用户信息,withCredentials 为 true 时需要先调用 wx.login 接口。
*/
getUserInfo(obj: {
/**
* 是否带上登录态信息
*/
withCredentials?: boolean;
/**
* 指定返回用户信息的语言,zh_CN 简体中文,zh_TW 繁体中文,en 英文
*/
lang?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
/**
* 发起微信支付。
*/
requestPayment(obj: {
/**
* 时间戳从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,即当前的时间
*/
timeStamp: string;
/**
* 随机字符串,长度为32个字符以下。
*/
nonceStr: string;
/**
* 统一下单接口返回的 prepay_id 参数值,提交格式如:prepay_id=*
*/
package: string;
/**
* 签名算法,暂支持 MD5
*/
signType: string;
/**
* 签名,具体签名方案参见小程序支付接口文档;
*/
paySign: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
chooseAddress(obj: {
/**
* 返回用户选择的收货地址信息
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
addCard(obj: {
/**
* 需要添加的卡券列表,列表内对象说明请参见请求对象说明
*/
cardList: undefined;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
openCard(obj: {
/**
* 需要打开的卡券列表,列表内参数详见openCard 请求对象说明
*/
cardList: undefined;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
openSetting(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getSetting(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
getWeRunData(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
navigateToMiniProgram(obj: {
/**
* 要打开的小程序 appId
*/
appId: string;
/**
* 打开的页面路径,如果为空则打开首页
*/
path?: string;
/**
* 需要传递给目标小程序的数据,目标小程序可在 App.onLaunch(),App.onShow() 中获取到这份数据。详情
*/
extraData?: any;
/**
* 要打开的小程序版本,有效值 develop(开发版),trial(体验版),release(正式版) ,仅在当前小程序为开发版或体验版时此参数有效;如果当前小程序是体验版或正式版,则打开的小程序必定是正式版。默认值 release
*/
envVersion?: string;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
chooseInvoiceTitle(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
checkIsSupportSoterAuthentication(obj: {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
// # 数据 #
 
/**
* 自定义分析数据上报接口。使用前,需要在小程序管理后台自定义分析中新建事件,配置好事件名与字段。
*/
reportAnalytics(eventName: string, data: string, ): void;
 
// # 拓展接口 #
 
arrayBufferToBase64(arrayBuffer: string): void;
 
base64ToArrayBuffer(base64: string): void;
 
// # 调试接口 #
 
setEnableDebug(obj: {
/**
* 是否打开调试
*/
enableDebug: boolean;
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: Function;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: Function;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: Function;
}): void;
 
}
posted on 2021-11-30 14:15  浅时光吖~  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报