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随笔分类 -  Design Pattern

摘要:string assemblyName = ConfigurationSettings["BuilderAssembly"]; string builderName = ConfigurationSettings["BuilderClass"]; Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyName); Type t = assembly.GetTyp... 阅读全文

posted @ 2017-02-06 11:43 triggor 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

摘要:A.创建模式设计模式之Factory(工厂模式)使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新设计模式之Prototype(原型模式)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 设计模式之Builder汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。设计模式之Singleton(单态模式)保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新 B.结构模式设计模式之Facade可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.设计模 阅读全文

posted @ 2011-07-06 09:36 triggor 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

摘要:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知,并自动更新。设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。要点:观察者模式定义了对象之间一对多的关系主题Subject用一个共同的接口来更新观察者观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling) ,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口使用此模式时,可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)有多个观察者时,不可以依赖特定的通知 阅读全文

posted @ 2011-06-20 01:00 triggor 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

摘要:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。当你需要给朋友留下深刻印象,或是影响关键主管的决策时,请使用“这个”定义!设计原则:1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;2、针对接口编程,而不是针对实现编程;(针对超类型supertype编程,多态)3、 多用组合(composition),少用继承OO基础:抽象、封装、多态、继承OO原则:封装变化;多用组合,少用继承;针对接口编程,不针对实现编程要点:良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案 阅读全文

posted @ 2011-06-20 00:50 triggor 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)