lua入门
print("hello lua")
数据类型
| 数据类型 | 描述 |
|---|---|
| number | 数字,可当作double,5/2 == 2.5 |
| string | 字符串 |
| nil | 空值,变量未赋值前都是nil,给变量赋值nil相当于释放变量 |
| boolean | 布尔值,true和false |
| table | hash表,可以当成数组用,key和val可以是任何数据类型 |
| function | 函数,数据类型一种,可以赋值给变量或作为参数 |
| userdata | 自定义数据,用于扩展,可以理解成void *,无法直接修改 |
字符串定义
三种字符串定义方式
text1 = "最普通的字符串"text2 = '和"一样'text3 = [[长字符串定义,忽略任何转义,最前面的换行,会被忽略]]text4 = [===[长字符串定义,忽略任何转义,加=号为了能在字符串里写 a[b[1]],=数量不限]===]
关键字
and break do else elseif end false for function if inlocal nil not or repeat return then true until while
关键字不能用用作变量名。特别的:a.end = 1出错,但是可以用a["end"] = 1
注释
-- 单行注释--[[多行注释,-和[之前不能有空格]]
数字运算
+ - * /基本的加减乘除,注意5/2 == 2.5%取余,a%b= ,可用于浮点数1%-1.5 == -0.5^幂乘,a^i=
字符串运算
..字符串连接符,print("hello".." ".."world")输出hello world
逻辑运算
== ~=相等比较,任意类型都可以,注意2 ~= "2"> < >= <=大小比较,不能数字字符串混用,2 > "3"会报错not非运算,not not a相当于a ? true : falseand与运算,a and b相当于a ? b : a,如果a为假值(nil或者false),返回a,否则返回bor或运算,a or b相当于a ? a : b
注意:
and和or的返回值不是bool类型的,而是参与运算的值的其中一个。nil和false为假值,其他都是真值。也就是说,空串""、数字0和空表{}都是真值。
变量
全局变量不需要声明,任何时候a = 10都是有效的,在a被赋值前,取a的值返回nil。
局部变量声明使用local关键字,支持块作用域,支持一次声明多个。
local a,b = 1,2if a thenlocal a,b = 10,20print(a,b) -- 输出10 20endprint(a,b) -- 输出1 2
赋值语句
lua的=表达式比较特殊,支持一次赋值多个,多余的忽略,不够的补nil。
a, b = 1,2,3 -- 3忽略c, d = 4 -- d是nil
交换x和y的值可以写成x,y = y,x,十分方便。
条件语句
三个基本结构。
if x thenprint("if语句,如果x为真,输出这句话")end
if x thenprint("if + else语句")elseprint("如果x为假,输出这句话")end
if x thenprint("if + elseif语句")elseif y thenprint("x为假,y为真,才输出这句话")end
for循环
例子:
for i = 1,3 doprint(i)end
输出 1,2,3
可以指定步长
for i = 1,3,2 doprint(i)end
输出 1,3
补充:还有种for in循环在table使用小节里介绍。
while循环
条件成立继续循环,例子:
local i = 1while i <= 3 doprint(i)i = i+1end
repeat循环(不常用)
条件成立退出循环,例子:
local i = 1repeatprint(i)i = i + 1until i > 3
break语句
可以用break退出上述三种循环。
注意:
- break需要是代码块的最后一个语句。
- 没有continue语句。
while true dobreak --错误,后面还有代码local iendwhile true dodo break end -- 正确.do XXX end 是一个的代码块,break 确实放在了这段代码的最后面local iend
table
table就是个hash表,key(索引)是nil以外的任何值,value(值)可以是任何值。
t = {1,2} -- 省略索引,索引从数字1开始,相当于 t = {}; t[1] = 1; t[2] = 2;t = {x = 10, y = 20} -- 字符常量索引,相当于 t = {["x"] = 10, ["y"] = 20}-- 混合索引,这时最好不要省略索引,数字索引可能混乱t = {1, -- t[1] == 1x = 10, -- t.x == 10["y"] = 20, -- t.y == 20[2] = 2, -- t[2] == 2 最后的这个,可以删掉}-- 多维数组t = {hp = 10,pos = {100,200},}
注意:
- table的key(索引)可以是除nil以外的任何值,
t[nil] = 1报错 - table的value(值)可以是任何值,特别的:
t[1] = nil的效果是删除t[1]的值 t["x"]可以简写成t.x,x不能是关键字,t.end = 1报错- table可以当成数组使用,数字索引从1开始
- **不要数组和hash混用*
table的简单使用
1. 获取table数组的长度。
lua提供了#运算符,注意:如果table的key不是1..n,结果可能出错,因为这个返回的是一个n,满足t[n] ~= nil and t[n+1] == nil。
t = {nil,nil,1}print(#t) -- 3t[3] = nilprint(#t) -- 0
所以:table当成数组用时,最好紧凑数组,索引是1..n,且中间没有值为nil。
2. 三种方式遍历table。
t = {1,2,3}for i = 1,#t doprint(i .. " : " .. t[i]) -- 1:1 2:2 3:3endfor i,v in ipairs(t) doprint(i .. " : " .. v) -- 和上面一样的功能endfor i,v in pairs(t) doprint(i .. " : ".. v) -- 遍历table所有元素,如果table是紧凑的数组,则和上面一样。end
这儿的for in是另外for循环。
3. 常用的table数组插入删除
t = {1,2,3}table.insert(t,4) -- 在结尾追加4,变为{1,2,3,4}table.remove(t) -- 移除结尾元素,变成{1,2,3}table.remove(t,2) -- 移除index为2的元素,变成{1,3},会移动后边的元素
4. 排序
t = {1,3,2}table.sort(t) -- 1,2,3table.sort(t,function(a,b) return a > b end) -- 3,2,1
函数
两种函数声明形式
function func(a,b)-- 先定义func变量,再定义函数,可以在这儿使用func递归调用end
func = function(a,b)-- 先定义了匿名函数,再赋值给变量func,这儿不能使用func递归调用end
都是声明一个名字叫func,参数是a,b的函数。
参数不需要说明类型,返回值不需要说明。
函数可以返回任何个数的数据,使用return返回,return和break一样,必须在代码块的最后面。
函数参数可以接受任意多个,使用...来接受
function generate()return 1,2,3endfunction MyPrint(...)print("my print:",...)endMyPrint(generate()) -- my print: 1 2 3
浙公网安备 33010602011771号