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shader 图形算法
摘要:目前黑线的问题已经解决,但遇到另一个问题,就是模型可以自由旋转,但当光线方向发生改变时,模型上的反射会很不稳定,怀疑是shader中坐标系使用的问题,但找了一天也没找出问题所在。尝试了使用物体坐标系,效果更糟便作罢。说到底还是shader基础不牢固,如果有谁知道可能的原因还请告知,提前谢谢了。 阅读全文
posted @ 2016-01-05 19:30 薛大胖(不胖) 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在编写Shader时难免会用到颜色叠加,这里提供了PS中不同图层叠加效果的算法。转载自http://www.cgspread.com/3551.html 更多细节请访问传送门。 阅读全文
posted @ 2015-12-30 14:49 薛大胖(不胖) 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)