随笔分类 - Game Develop
摘要:找到RootViewController.mm将相应的函数改成如下代码:*/// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.// This method is deprecated on ios6- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interface...
阅读全文
摘要:刚刚以新人身份进入一家手游公司,被分配到《黑暗之光》项目小组。今后在参与项目功能扩展的同时会负责android部分的第三方库接入等工作。由于我个人之前都是在windows下工作,公司考虑到熟悉mac环境时间以及mac机高昂的价格再以及今后再有没有mac系统经验的新员工入职的情况,让我在windows下将项目环境搭建起来。环境OS:windows7 64bitcocos2d-x版本:2.1.4IDE:VS2012搭建环境主要经过的步骤:创建空项目->添加黑暗之光项目源码->添加各种头文件->添加第三方库->解决语法问题->解决各种无法解析的外部符号问题。编译项目中出
阅读全文
摘要:在windows系统下cocos2d-x如何响应键盘事件?在该博文中试了第二种方法,也就是利用GetAsyncKeyState函数检测按键消息,查了msdn之后发现当焦点不在当前程序上或者按键弹起的状态该函数都会返回0.因此没有使用该方法。第一种方法修改框架源文件过多,太麻烦。这里找了一个简洁并且准确的方法在场景头文件中声明:static void keyboardHook(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 并根据需要实现该函数在场景init中调用:CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLVie
阅读全文
摘要:1、使用vs2003发生的离奇编译错误:C2039一般情况是XX变量没有声明引起的。然而在我的程序中明明声明了所有使用到的变量。结果编译的时候就是不通过。折腾了半天终于准备发出来问问了,由于公司内网不能上网,我将那块代码粘贴到记事本中准备转移出来。就在这时看到个奇怪的现象,那些无法识别的变量后面都有一个黑色的方块符合!将这些在vs2003编辑器里看不见的符号全部去掉然后再编译。正确了。分析原因定是 刚刚在拷贝需求文档里的参数说明时候讲word文档里的回车符复制了进来。
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号