libgdx robovm bmob IOS SDK的绑定
摘要:bmob是一个后端提供商,为用户提供数据服务支持丰富的数据类型,灵活方便的增删改查,可视化的数据操作,安全的角色和ACL管理,多表关联处理,数据的批量处理,本地数据缓存,开发者们无需关注服务器后端,就可以实现多平台的同步开发。文件服务文件服务允许上传任何的文件类型,支持分片断点续传,此外,针对移动端...
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2015-05-28 11:57
纯洁的坏蛋
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libgdx robovm admob IOS SDK的绑定
摘要:IOS里面主要的广告平台就是用的是ADMOB, 在最新的ADMOB采用的是framework的方式,在绑定项目https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings/tree/master/admob已经不能正常使用了. 看到大家都有需...
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2015-05-27 01:22
纯洁的坏蛋
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libgdx robovm友盟游戏统计分析SDK的绑定
摘要:为了支持libgdx游戏引擎的推广,本人会定期编写IOS SDK绑定,并且分享给大家.用法:1.在robovm.xml里面配置你的.a路径(自己在data目录下创建一个libs目录,放入,a) z data/libs/libMobClickGameLibrary.a ...
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2015-05-26 16:16
纯洁的坏蛋
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libgdx与Robovm绑定的坑
摘要:https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings
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2014-06-28 08:57
纯洁的坏蛋
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libgdx中利用打包工具TexturePacker打包游戏图片节约内存
摘要:下面我介绍一下我做游戏使用的图片打包工具吧。TexturePacker----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。1.我们打开软件->2.择需要打包的格式->3.添加图片->4.调整参数->5.发布(publish)6.在libgdx中使用mAssetManager = new As...
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2014-04-11 17:47
纯洁的坏蛋
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用svn下载github中指定目录的文件
摘要:1.先用命令看看github的分支svn ls https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings输出:branches/trunk/然后:svn ls https://github.com/BlueRiverInteractive...
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2014-04-09 20:43
纯洁的坏蛋
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RoboVM和libGDX的绑定[用java调用ios的静态库.a]
摘要:1.用object-c创建ios静态链接库请看:用xocde5 创建动态链接库http://blog.csdn.net/haishu_zheng/article/details/16992259我创建的函数名儿是:#import #import @interface Mymic : NSObject...
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2014-03-25 21:01
纯洁的坏蛋
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[笔记]libgdx在一张pixmap上按照笔刷画图
摘要:public void drawPixmapForPaint(Pixmap sample, Pixmap paint, float px,float py) {int x = (int) (-getX() + px);int y = (int) (-py + getY() + getHeight()...
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2014-01-11 16:25
纯洁的坏蛋
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[libgdx]项目通过RoboVm编译到ios平台并运行的环境配置
摘要:准备条件:1.java7 roboVM必须在java7里面运行,mac os 默认的是java6 所以得该一下 当安装完java7以后在Eclipse里面设置:Preferences->java->installed jre 自己新加一个名字随意,路径一般是:/Library/Java/J...
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2013-11-19 18:21
纯洁的坏蛋
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libgdx游戏中的中文字体工具类
摘要:// ---------全局Font------------ static FreeTypeFontGenerator Generator; static BitmapFont Font; static FreeTypeBitmapFontData fontData; /** * 创建获取或获取全...
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2013-11-01 17:59
纯洁的坏蛋
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