随笔分类 -  cocos2d-x

cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
摘要:只需要在android.mk里面写上这样的:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := hellocpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp FILE_... 阅读全文
posted @ 2013-05-09 11:09 纯洁的坏蛋 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx监听home键,锁屏,后台转前台暂停功能
摘要:根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。首先,我说一下原理, 自己... 阅读全文
posted @ 2013-03-30 13:29 纯洁的坏蛋 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)
解决NDK出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable的问题
摘要:原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_643e838601015zbo.html问题来源:UDT的android平台移植过程中,在用NDK编译buffer.cpp文件时出现error: exception handling disabled, use -fexcep... 阅读全文
posted @ 2013-03-23 23:41 纯洁的坏蛋 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
eclipse下支持vc++编译环境
摘要:在安装CDT的时候勾选上CDT support vc++在选择新建C++工程的时候就会出现VC++ 和 GCC编译选项了找了很久都没有找到答案 阅读全文
posted @ 2013-03-23 20:32 纯洁的坏蛋 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
反编译flash所需工具
摘要:批量SVG图像转换器(Aurora SVG Viewer & Converter) http://www.cr173.com/soft/51136.html在网页中提取flash游戏Flash2X Flash Hunter 阅读全文
posted @ 2013-03-20 22:48 纯洁的坏蛋 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx-手势识别
摘要:g_rGemertricRecognizer=new GeometricRecognizer; g_rGemertricRecognizer->loadTemplates();void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, coco... 阅读全文
posted @ 2013-03-17 22:45 纯洁的坏蛋 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx舒服的摇杆
摘要:http://blog.csdn.net/c_qiang0_0/article/details/8006261 阅读全文
posted @ 2013-03-17 20:02 纯洁的坏蛋 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx-把触点坐标转换成TieldMap坐标
摘要:cocos2d::CCPoint HelloWorld::covertPointToTiledCoord(cocos2d::CCPoint p){ int x = p.x / mMap->getTileSize().width; int y = ((mMap->getMapSize().height... 阅读全文
posted @ 2013-03-17 15:16 纯洁的坏蛋 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx-让CCLayer随着英雄移动而移动
摘要:void HelloWorld::setCenterOfScreen(CCPoint p){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); int x = MAX(p.x, s.width / 2); int y = MAX(p.y, ... 阅读全文
posted @ 2013-03-17 14:28 纯洁的坏蛋 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x 鼠标或手指移动刚体
摘要:/************************************************************************//* QueryCallback *//*... 阅读全文
posted @ 2013-03-08 13:27 纯洁的坏蛋 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏
摘要:转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758std::string fullPath =... 阅读全文
posted @ 2013-03-07 23:36 纯洁的坏蛋 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x 画圆[CCTextureRender]
摘要:坏蛋个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,坏蛋的专栏地址http://blog.csdn.net/qq634416025void HelloWorld::tools_drawcircle(CCPoint center, float r){ float radius = r; const float... 阅读全文
posted @ 2013-03-06 12:19 纯洁的坏蛋 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x 判断两条直线是否相交
摘要:bool areVecsEqual(b2Vec2 v1, b2Vec2 v2) { return v1.x == v2.x && v1.y == v2.y; }bool HelloWorld::linesCross(b2Vec2 v0, b2Vec2 v1, b2Vec2 t0, b2Vec2 t... 阅读全文
posted @ 2013-03-05 15:42 纯洁的坏蛋 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
用poly2tri库来完成任意多边形三角化,从而在游戏中转化成刚体和渲染图片
摘要:b2BodyDef TriangleBodyDef; TriangleBodyDef.type = b2_dynamicBody; TriangleBodyDef.position.Set(0,0); b2Body *Triangle = world->CreateBody(&TriangleBod... 阅读全文
posted @ 2013-03-04 17:23 纯洁的坏蛋 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0)
一个简单确有用的有限状态机(FSM) in c++
摘要:原文:http://www.frozax.com/blog/2012/10/simple-useful-finite-state-machine-fsm-c/我写了一个有限状态机的模板,因为我要写不同的FSM1.状态用枚举来代替(便于调试)2.要运行FSM,只需要setState和updateSta... 阅读全文
posted @ 2013-03-03 02:05 纯洁的坏蛋 阅读(3315) 评论(0) 推荐(0)