Java多线程(未完)

Java多线程 Java.Thread

线程简介

多任务

  • 同一时间做多个任务 (吃饭玩手机 开车打电话)。但本质上我们的大脑是在同一时间依旧只做了一件事情
  • 原来一条路,时间久了,车多了,道路变得堵塞。但通过多条道路,解决了原来道路堵塞的问题,也提高了道路使用率

普通方法调用和多线程

程序 进程 线程

一个进程中可以有多个线程,,比如在视频中同时听声音,看字幕,看画面,看弹幕等等

Process(进程)与Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含多个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉

main是主线程

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程和gc线程
  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源的抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现(重点)

三种创建方式

实现Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程不一定立即执行,CPU安排调度

案例网上下载图片

实现Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:龟兔赛跑

条件:

  • 有赛道距离,然后要离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印出胜利者
  • 龟兔赛跑开始
  • 模拟兔子睡觉
  • 乌龟赢得比赛

实现Callable接口

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行任务:Futureresult1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果: boolean r1 =result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

利用callable改造下载图片案例

静态代理

案例:你:真实角色 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事 结婚:都实现结婚的接口即可

婚礼公司相当于thread,结婚的人相当于实现runnable接口的类。用thread代替接口实现类做一些东西。

Lamda表达式

  • λ希腊字母中排序第十一的字母,英文名称Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statement}
a->System.out.println("i like lambda-->"+a);
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
  • 为什么要使用lambda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来更简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑

习惯就好

  • 理解Functional interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
    public interface Runnable{
        public abstract void run();
    }
    
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

一定要函数式接口

lambda简化

线程状态

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法 (已废弃)
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量 当flag=false,则终止线程运行

线程休眠sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让 yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 让线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功

线程强制执行 join

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

线程状态观测

  • Thread.State

    线程状态。线程可以处以以下状态之一:

    • NEW

    尚未启动的线程处于此状态

    • RUNNABLE

    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

    • BLOCKED

    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    • WAITING

    正在等待另一个线程执行特定的动作的线程处于此状态

    • TIMED_WAITING

    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

    • TERMINATED

    已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态

观测线程状态

线程的优先级(PRIORITY)

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10
    • Thread.NORM_PRIORITY =5
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

优先级的设定建议在start()调度前

显然我的电脑不怎么样.........................................................

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度

守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

线程同步(重点)

**多个线程操作同一个资源 **

  • 并发:多个线程同时操作同一个对象
  • 排队
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还行修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用

线程同步的形成条件:队列和锁

锁保证线程安全,就像单人单座一样,你完成,锁才打开,你坐上的时候,就锁上了

  • 由于同一线程的多个进程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换,调度延迟,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

不安全案例1 不安全买票

不安全案例2 不安全取钱

不安全案例3 list

同步方法即同步块

同步方法:

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

同步方法

public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class(反射)
  • 同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个代码访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定被访问

synchronized块,锁住的是:同步操作的对象,也就是共享资源

多个对象需要锁的话,可以把多个对象放到一个对象里,然后锁这个对象

1.对于普通同步方法,锁是当前实例对象。 如果有多个实例 那么锁对象必然不同无法实现同步。
2.对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象。有多个实例 但是锁对象是相同的 可以完成同步。
3.对于同步方法块,锁是synchronized括号里配置的对象。对象最好是只有一个的 如当前类的 class 是只有一个的 锁对象相同 也能实现同步。

CopyOnWriteArrayList

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情景。某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题

只要将一个代码块,放到外面,不要两个人同时去抱一把锁(不抱对方的锁)

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

破解一个或多个就能避免死锁

posted @ 2021-03-14 14:39  弹琴的猫  阅读(58)  评论(0)    收藏  举报