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2009年7月28日 #

Windows消息大全

摘要: 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = p... 阅读全文

posted @ 2009-07-28 22:25 LSW_TOY 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

2009年7月22日 #

商品条码管理办法

摘要: 为了规范商品条码的应用,保证商品条码质量,加快商品条码普及,促进社会主义市场经济的发展,国家质量技术监督局制订并发布了《商品条码管理办法》。该《办法》已于1998年12月1日起正式施行。以下为该《办法》全文。第一章 总 则  第一条 为了规范商品条码管理,保证商品条码质量,加快商品条码推广应用,促进社会主义市场经济发展,根据国家有关规定,制定本办法。  第二条 商品条码是由一组规则排列的条、空及其... 阅读全文

posted @ 2009-07-22 23:26 LSW_TOY 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)

EAN码详解

摘要: EAN 码在表示数字 0-9 时使用了三种不同的编码模板。暂且称它们为 Tall A/B/C,因此,数字 0 在使用 Tall A 和 Tall B 时的编码是不同的,Tall C 是 Tall A 的逆向图像。EAN 条码总是要使用两到三个模板来编码,EAN8 使用了 Tall A 和 Tall C,EAN13 使用 Tall A,B,C。下面是每个条码数字与 ASCII 码字符的对照映射表(表... 阅读全文

posted @ 2009-07-22 23:16 LSW_TOY 阅读(5242) 评论(0) 推荐(0)

2009年3月27日 #

C#访问SQLite数据库

摘要: 下载最新版SQLite(http://www.sqlite.org/download.html),其他版本也可以,目前版本是sqlite-3_6_6_1 a.解压后copy c:\sqlite-3_6_6_1 ... 阅读全文

posted @ 2009-03-27 08:17 LSW_TOY 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)

2009年3月16日 #

C++并口操作

摘要: 什么是端口? 端口包含了一系列信号线, 通过这个端口CPU可以同其他外部设备交换数据, 比如我们经常见到的Modem,打印机等. 通常情况下, 打开的信号是”1”, 关闭的信号是”0”. 并口在同一时间内可以发送8位的数据, 接收5位的数据. 而串口RS-232则只能发送1位数... 阅读全文

posted @ 2009-03-16 20:16 LSW_TOY 阅读(2999) 评论(1) 推荐(0)

2009年3月13日 #

USB接口定义规范

摘要: USB接口定义规范 转载usb接口定义规范过来,给需要改造充电电源线的朋友参考。 下图USB接口示意图全部为公插,如果是焊接母插部分,一一对应就OK了。 定义: 针脚 名称 ... 阅读全文

posted @ 2009-03-13 16:42 LSW_TOY 阅读(1619) 评论(0) 推荐(0)

C#并口操作

摘要: 并口 D0-D7为数据线, S0-S7为状态线, 但是S0,S1,S2是看不见的(从图中你也可以看出), 状态线是用来读取数据的, 但S0却不同, 它是超时标志位, 其他的状态线从第10-11-12-13-15针是用来发送数据的(可以看... 阅读全文

posted @ 2009-03-13 15:27 LSW_TOY 阅读(1950) 评论(1) 推荐(1)

2008年12月3日 #

c# equals与==的区别

摘要: 对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于string 以外的引用类型,如果两个对象引用同一个对象,则 == 返回 true。对于 string 类型,== 比较字符串的值。 ==操作比较的是两个变量的值是否相等。 equals()方法比较的是两个对象的内容是否一致.equals也就是比较引用类型是否是对同一个对象的引用。 ... 阅读全文

posted @ 2008-12-03 21:38 LSW_TOY 阅读(248) 评论(0) 推荐(1)

2008年10月9日 #

OpenGL和DirectX

摘要: OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行... 阅读全文

posted @ 2008-10-09 11:11 LSW_TOY 阅读(868) 评论(0) 推荐(0)

2008年10月7日 #

C/C++数组名与指针区别深层探索

摘要: 1. 引言 指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多 程序设计者就被搞糊涂了。而许多的大学老师,他们在C 语言的教学过程中也错误得给学生讲解:“数组名就是指针”。 很幸运,我的大学老师就是其中之一。时至今日,我日复一日地进行着C/C++项目的开发,而身边还一直充满这样的 程序员,他们保留着“数组名就是指针”的误解。 2. 魔幻数组... 阅读全文

posted @ 2008-10-07 20:19 LSW_TOY 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)