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题意:
给出一个矩形地面,且地面很滑,向某个方向走只能一直走直到撞到block才能停下,即在block的旁边停下,而且
一旦撞到则该block消失;该矩形框的四周相当于没有block,会直接滑走;如果下一格就会遇到block,则这个方向
也不能走;给出起点和终点,求从起点到终点(经过也算)最少需要多少步,一个方向滑一次算作一步。
题解:DFS
某大牛说一看到block会消失,铁定DFS(我持保留意见),果然,水题一枚,直接深搜四个方向。
*/
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define Max 25
int m[Max][Max];
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
int w,h,ans;
void dfs(int x, int y, int depth)
{
if (depth >= 10)
return ;
int nx,ny;
for(int i=0; i<4; i++)
{
nx = x+dir[i][0];
ny = y+dir[i][1];
if (m[nx][ny] != 1) // 判断是否下一格就是block
{
while (1<=nx && nx<=h && 1<=ny && ny<=w) // 保证不会滑出方框外
{
if (m[nx][ny] == 3) // 到终点
{
if (ans != -1)
ans = std::min(depth+1,ans);
else
ans = depth+1;
return ;
}
if (m[nx][ny] == 1) // 撞到了block
{
m[nx][ny] = 0;
dfs(nx-dir[i][0],ny-dir[i][1],depth+1); // 这里不用担心退后一步会回到原地,因为已经保证了
// 是能走,则肯定是走过一个0格之后再走到这一格
m[nx][ny] = 1;
break;
}
// 用循环模拟向某个方向一直走
nx += dir[i][0];
ny += dir[i][1];
}
}
}
}
int main(void)
{
while (~scanf("%d%d",&w,&h) && w+h)
{
for(int i=1; i<=h; i++)
{
for(int j=1; j<=w; j++)
{
scanf("%d",&m[i][j]);
}
}
ans = -1;
for(int i=1; i<=h; i++)
{
int j;
for(j=1; j<=w; j++)
{
if (m[i][j] == 2) // 找到起点就开始搜
{
m[i][j] = 0;
dfs(i,j,0);
break;
}
}
if (j <= w)
break;
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}