随笔分类 -  directx

WildMagic D3d Memory leak
摘要:通过设置 dxcpl.exe 发现 wildMagic4.8 有内存泄漏,经过跟踪最终发现,作者设置默认字体不能使用UnladFont 函数卸载,d3d 设备也没有释放,顺便加上。修改如下Dx9Renderer::~Dx9Renderer (){ // release all fonts for (int i = 1; i < (int)m_kFontArray.size(); i++) {... 阅读全文

posted @ 2010-10-09 11:47 阿蒙1024 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

D3DCREATE_FPU_PRESERVE
摘要:4/15/2008 6:29:21 AM 在FPU中,却存在着三种运算精度:single precision(24bits),double precision(53bits)(一般应用程序启动时的精度),double extended precision(64bits,很少用)。FPU的默认精度是53bits的double precision。D3D的CreateDevice函数调用后会将FPU的... 阅读全文

posted @ 2010-10-08 15:30 阿蒙1024 阅读(1294) 评论(0) 推荐(1)

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