摘要: 单一职责原则 —— 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 以人的“说话”和“跑”为例:Talk 和 Run 通常的代码——这样如果以后人的“跑”代码的执行逻辑有所改变,要修改 People 中的 Run() 方法 public class People { // 说话 public void Ta 阅读全文
posted @ 2022-08-21 22:06 toolwom 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 七大设计原则 原则 单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。 换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。 开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体 阅读全文
posted @ 2022-08-18 21:48 toolwom 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编程思想概述 概述 面向对象 特性 封装、继承、多态 目标 设计出高内聚、低耦合的应用程序,最大程度实现程序的复用, 以对应复杂的需求变化 设计原则 单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、接口隔离原则、 里氏替换原则、合成服用原则、迪米特原则 设计模式 模式就是对前人积累的经验的抽象和升华。简单地说 阅读全文
posted @ 2022-08-14 21:18 toolwom 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)