• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
Tony Qu
我的软件工作室
博客园    首页    新随笔    联系   管理     

assert使用技巧

摘自《游戏编程精粹1》

assert(条件)
如果条件不满足则会弹出对话框

技巧1
assert(条件&&"说明信息")
由于对话框中会显示条件,因此可以利用这个特点显示说明信息,帮助定位错误

技巧2
assert(!"说明信息")
因为assert(0)肯定会显示对话框,可以帮助提示程序运行到哪里了

技巧3
#define Assert(a,b) assert(a&&b)
定义一个Assert宏,可以更好的使用技巧1

技巧4
#define Assert(条件,"说明信息")
   if(条件){_asm{int 3}}    //满足条件中断


版权声明:本文由作者Tony Qu原创, 未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则视为侵权。
posted @ 2005-04-18 19:51  找事的狐狸  阅读(3286)  评论(1)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3