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  2024年9月9日
摘要: 一、概述 在使用OpenGL ES做纹理贴图的时候,图片有小有大。默认情况下纹理是撑满整个屏幕的。 这就导致大图会被压扁、小图会被拉伸。这种体验相当不好。 解决此问题的其中一种方式是:通过缩小GLSurfaceView的宽或高来解决问题。ps:公式可以看做是固定的,直接使用即可。 1.根据屏幕及图像 阅读全文
posted @ 2024-09-09 16:42 飘杨...... 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
  2024年9月6日
摘要: 一、概述 在做jni开发的时候,有些情况下会直接通过java/kotlin层传递bitmap给jni,并取出其数据进行利用。 例如:OpenGL ES绘制纹理、保存像素图片等。 二、代码示例 1.在cmake中引入可以操作jni层BitmapInfo的lib jnigraphics -landroi 阅读全文
posted @ 2024-09-06 17:18 飘杨...... 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 在jni的开发中,有时候会在c/c++层读取assets文件夹下的图片。 有两种方式可以选择: 方式一:在java/kotlin层把文件读取出来,然后以字符串的形式传递给jni层。 方式二:java/kotlin层传递一个文件名,jni利用AAssetManager读取文件内容 目前介绍的 阅读全文
posted @ 2024-09-06 17:13 飘杨...... 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
  2024年9月5日
摘要: 一、概述 使用步骤: 1.在ndk入口cpp中加入一个宏。ps:最好加最上面 #include <jni.h> #include <string> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION 2.在使用的时候导入头文件 //导入stb_image头文件 #include "st 阅读全文
posted @ 2024-09-05 17:57 飘杨...... 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
  2024年8月23日
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-23 17:25 飘杨...... 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-23 17:14 飘杨...... 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
  2024年8月22日
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-22 16:46 飘杨...... 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-22 16:15 飘杨...... 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-22 15:51 飘杨...... 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT+OpenGL基础: QT+OpenGL创建一个三角形并动态改变三角形颜色 OpenGL中的VAO、VBO、EBO QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形 QT+OpenGL使用一组顶点绘制两个三角形 QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 QT+Opengl 阅读全文
posted @ 2024-08-22 15:42 飘杨...... 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
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